Termes et conditions de BetBuilder

  • Un pari BetBuilder est le pari global composĂ© de tous les pronostics constituants.
  • Toute rĂ©fĂ©rence Ă  un “pari”, dans les rĂšgles, rĂ©fĂšre Ă  la totalitĂ© du contenu d’un ticket BetBuilder. Toute rĂ©fĂ©rence Ă  un “pronostic” rĂ©fĂšre Ă  un pronostic Ă  l’intĂ©rieur du pari associĂ©.
  • Le BetBuilder est disponible uniquement pour les clients sĂ©lectionnĂ©s et Sportsbet.io se rĂ©serve le droit de dĂ©sactiver la fonctionnalitĂ© pour les clients Ă  tout moment.
  • Ces termes et conditions peuvent ĂȘtre publiĂ©s dans diffĂ©rentes langues Ă  titre d’information et d’accessibilitĂ© pour les joueurs. La version anglaise est la seule base lĂ©gale de notre relation avec vous, et dans le cas de divergences quelconques dues aux traductions, la version anglaise de ces termes et conditions prĂ©vaut.

Football

RÚgles générales des paris sur le football

Les paris BetBuilder placĂ©s sur le football sont appliquĂ©s pour les 90 minutes de temps rĂ©glementaire, ainsi que le temps additionnel, sauf si il est explicitement indiquĂ© que le pari est appliquĂ© pour les prolongations et/ou tirs au but. Pour chaque pari contenant cette formulation, les pronostics restants dans le pari seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats du match (90 minutes plus temps additionnel), sauf indication contraire. Les officiels de match dĂ©terminent si la totalitĂ© des 90 minutes et le temps additionnel doivent ĂȘtre jouĂ©s, ou ont Ă©tĂ© jouĂ©s. Tous les paris sont actifs sauf si le match est jugĂ© abandonnĂ©.

Toute rĂ©fĂ©rence Ă  un “pari”, dans les rĂšgles, rĂ©fĂšre Ă  la totalitĂ© du contenu d’un ticket BetBuilder. Toute rĂ©fĂ©rence Ă  un “pronostic” rĂ©fĂšre Ă  un pronostic Ă  l’intĂ©rieur du pari associĂ©. Un pari BetBuilder est le pari global composĂ© de tous les pronostics constituants.

Si un joueur est dans le pari, mais qu’il ne prend pas part au match, alors tout le pari est annulĂ©, quel que soit le reste des pronostics du pari. Cette rĂšgle rĂ©fĂšre Ă  tous les marchĂ©s des joueurs impliquant les buts et les cartons.

Si tous les pronostics du pari sont valides (tous les joueurs impliqués dans le pari prennent part au match), alors chaque pronostic perdu du pari rendra le pari entier perdu.

Pour toutes erreurs de prix Ă©videntes, nous rĂ©servons le droit d’annuler tous les paris placĂ©s au mauvais prix. Nous rĂ©servons aussi le droit d’annuler tous les paris des Ă©vĂ©nements dont le lieu est changĂ© aprĂšs la publication des cotes.

Tous les marchĂ©s seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats du match, le jour oĂč il est jouĂ© et terminĂ©. Tout rĂ©sultat modifiĂ© Ă  posteriori, par exemple : buts douteux, comitĂ©s d’examen, rĂ©sultats annulĂ©s pour des joueurs non Ă©ligibles, n’altĂšreront pas le rĂšglement du marchĂ©.

Si un Ă©vĂ©nement est abandonnĂ©, tous les pronostics dont le rĂ©sultat a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© dĂ©cidĂ©, par exemple, les rĂ©sultats Ă  la mi-temps, ou la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, seront toujours valides. Tous les autres pronostics seront annulĂ©s, quel que soit le score au moment de l’abandon. Les matchs abandonnĂ©s seront ceux qui n’auront pas de conclusions naturelles finales Ă  minuit, heure locale. Les matchs oĂč un arbitre renvoie un joueur hors du terrain temporairement, mais pour lesquels le temps de jeu restant est jouĂ© avant minuit le mĂȘme jour, heure local, ne seront pas considĂ©rĂ©s ĂȘtre abandonnĂ©s.

Si un Ă©vĂ©nement est reportĂ© avant le coup d’envoi, et ensuite replanifiĂ© Ă  ĂȘtre jouĂ© dans les 48 heures suivant l’heure du coup d’envoi originale, alors tous les paris restent actifs et seront rĂ©glĂ©s au moment du rĂ©sultat de l’évĂ©nement reportĂ©. Si un Ă©vĂ©nement est reportĂ© avant le coup d’envoi, et ensuite replanifiĂ© Ă  ĂȘtre jouĂ© dans plus de 48 heures suivant l’heure du coup d’envoi originale, alors tous les paris seront annulĂ©s.

Tous les Ă©vĂ©nements pour lesquels la date/heure du coup d’envoi a Ă©tĂ© modifiĂ©e bien en avance (par exemple pour ĂȘtre diffusĂ© Ă  la TV ou pour donner du temps de repos aux Ă©quipes jouant beaucoup de matchs) ne seront pas considĂ©rĂ©s comme reportĂ©s.

Pour les matchs jouĂ©s Ă  un emplacement neutre, tous les paris compteront, quel que soit l’ordre des Ă©quipes, et que nous ayons indiquĂ© qu’ils soient jouĂ©s Ă  un emplacement neutre ou non (sauf dans le cas d’une erreur de prix Ă©vidente).

RÚgles des périodes des paris

Toutes les pĂ©riodes si dessous sont des pĂ©riodes qui peuvent ĂȘtre prises dans des marchĂ©s. Par exemple, un pari contenant : PĂ©riode de 90 mins, Qui va gagner le match ?, vous pariez sur le rĂ©sultat de l’entiĂšretĂ© du match (90 minutes plus le temps additionnel)

90 mins - Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  l’entiĂšretĂ© du match. Tous les paris incluant un pronostic sur les 90 minutes sont appliquĂ©s aux 90 minutes plus le temps additionnel. Les officiels de match dĂ©terminent si la totalitĂ© des 90 minutes et le temps additionnel doivent ĂȘtre jouĂ©s ou ont Ă©tĂ© jouĂ©s. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant le dĂ©but officiel du match, durant la mi-temps (aprĂšs le coup de sifflet pour la pause de la mi-temps et avant le dĂ©but de la deuxiĂšme mi-temps) ou aprĂšs le coup de sifflet final, ne compte pas.

1st 10 mins – Cela fait rĂ©fĂ©rence aux 10 premiĂšres minutes du match (00:00 et 09:59). Par exemple, un corner accordĂ© durant cette pĂ©riode mais tirĂ© aprĂšs 10:00 ne comptera pas. Tout Ă©vĂ©nement se produisant Ă  partir de 10:00 dans le match ne comptera pas. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant le dĂ©but officiel du match ne compte pas.

1Ăšre moitiĂ© – Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  la premiĂšre mi-temps du match seulement, incluant le temps additionnel jouĂ©. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant le dĂ©but officiel du match ou durant la mi-temps (aprĂšs le coup de sifflet de la pause de la mi-temps) ne comptera pas.

2e moitiĂ© – Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  la seconde mi-temps du match seulement, incluant le temps additionnel jouĂ©. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant la seconde mi-temps (premiĂšre mi-temps ou durant la pause de la mi-temps) ou aprĂšs le coup de sifflet final ne comptera pas.

Chaque moitiĂ© – Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  un Ă©vĂ©nement se produisant dans chaque mi-temps du match. Si l’évĂ©nement choisi ne se produit que durant une seule mi-temps, ou dans aucune des deux, alors le pronostic sera considĂ©rĂ© perdu. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant le dĂ©but officiel du match ou durant la pause de la mi-temps (aprĂšs le coup de sifflet de la mi-temps et avant le dĂ©but de la seconde mi-temps) ou aprĂšs le coup de sifflet final ne comptera pas.

Pour chaque pari ‘each half’ sur un joueur, si le joueur participe Ă  une partie de la premiĂšre mi-temps, alors le pronostic reste actif. Si le joueur ne participe pas Ă  la premiĂšre mi-temps, alors le pronostic sera annulĂ©.

Quelconque moitiĂ© – Cela fait rĂ©fĂ©rence Ă  un Ă©vĂ©nement se produisant dans une, ou les deux moitiĂ©s du match. Si l’évĂ©nement ne se produit pas durant le match, alors le pronostic sera considĂ©rĂ© perdu. Tout Ă©vĂ©nement se produisant avant le dĂ©but officiel du match, durant la pause de la mi-temps (aprĂšs le coup de sifflet pour la pause de la mi-temps et avant le dĂ©but de la seconde mi-temps) ou aprĂšs le coup de sifflet final ne comptera pas.

Pour tous les paris sur un joueur en relation avec ‘either half’, si le joueur participe Ă  n’importe quel moment au match, alors le pronostic restera actif. Par exemple, pour un pronostic sur un joueur qui marquerait durant au moins une des mi-temps, si le joueur marque durant la premiĂšre mi-temps mais qu’il ne joue pas durant la seconde mi-temps, alors le pronostic sera gagnant. Si le joueur ne participe pas du tout au match, alors le pronostic sera annulĂ©.

Réglement des types de paris

Qui va gagner? – Vous pariez sur le rĂ©sultat, c’est Ă  dire Équipe A, match nul ou Équipe B.

Qui va marquer? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi va marquer un but.

  • Pour les matchs abandonnĂ©s, tous les joueurs qui ont dĂ©jĂ  marquĂ© au moment de l’abandon seront rĂ©glĂ©s comme gagnants (en relation avec ce marchĂ©).
  • Si le joueur nommĂ© ne prend pas part au match, alors les paris sur ce joueur seront annulĂ©s. Si le joueur prend part au match Ă  n’importe quel moment, alors les paris restent valident.
  • Les buts “contre son camp” ne comptent pas.

Qui va prendre un carton? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton jaune, ou un carton rouge. Seuls les cartons assignĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Les cartons aux entraineurs, aux joueurs sur le banc, ou aprĂšs le match ne comptent pas. Si le joueur ne joue pas, les paris placĂ©s sur ce joueur seront annulĂ©s.

How many corners? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners sera au dessus, ou sous le nombre cotĂ©. Seuls les corners qui sont tirĂ©s comptent. Les corners qui sont sifflĂ©s, mais qui ne sont ensuite pas tirĂ©s ne compteront pas. Si un corner est re-tirĂ©, il ne comptera qu’une fois. Les prolongations ne comptent pas pour le total.

How many booking points? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de points sera au dessus, ou sous le total citĂ©. Les prolongations ne comptent pas dans le compte du total de points. Les Ă©vĂ©nements avant le dĂ©but du match et/ou aprĂšs le coup de sifflet final ne comptent pas non plus. Seuls les cartons assignĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Les cartons donnĂ©s aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas pour le total. Carton jaune = 10 & Carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes, et que l’arbitre lui montre donc un carton rouge, le joueur reçoit un total de 35 points.

How many cards? – Vous pariez sur le fait que nombre total de cartons sera au dessus, sous, ou exactement le nombre total citĂ©. Les prolongations ne comptent pas dans le total. Les points reçus avant le dĂ©but du match, et/ou aprĂšs le coup de sifflet final ne comptent pas non plus. Seuls les cartons montrĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons donnĂ©s aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas pour le total.
Carton jaune = 1 & Carton rouge = 2. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes, et que l’arbitre lui montre donc un carton rouge, le joueur reçoit un total de 3 cartons. Aucun joueur ne peut recevoir plus de 3 cartons en ce qui concerne le rùglement d’un pari. Par exemple, si un joueur reçoit un carton jaune, puis un carton rouge directement, alors le joueur reçoit 3 cartons pour le rùglement du pari. Un joueur recevant deux cartons jaunes, et donc un carton rouge ensuite, reçoit aussi un total de 3 cartons pour le rùglement du pari. Un carton rouge reçu directement en premier compte pour 2 cartons pour le rùglement du pari.

Les deux Ă©quipes marqueront-elles? – Vous pariez sur le fait que les deux Ă©quipes marqueront ou non au moins un but chacune.

Quel sera le score ?? – Vous pariez sur ce que sera le score.

Combien de buts ? – Vous pariez sur le nombre de but qui seront marquĂ©s. Que le nombre soit au dessus, ou sous (over/under) le total citĂ©. Exactly - Combien de buts seront marquĂ©s durant le match; par exemple, pas de but, exactement 1 but, etc.

Quoi d'autre peut arriver? – Vous pariez sur le fait qu’un Ă©vĂ©nement citĂ© du match va se produire (dans les 90 minutes plus le temps additionnel, les prolongations et/ou les tirs au but ne comptent pas), incluant :

  • Penalty donnĂ© - Si un penalty sera tirĂ© (qu’il soit manquĂ©/marquĂ©). Les penalties sifflĂ©s, mais non tirĂ©s, quelque soit la raison, ne seront pas considĂ©rĂ©s comme un pronostic gagnant.
  • Penalty manquĂ© - Si un penalty sera manquĂ©. Cela concerne tous les penalties tirĂ©s qui ne rĂ©sultent pas en un but dĂ» au tir de celui-ci directement. Si un penalty doit ĂȘtre re-tirĂ©, le penalty original ne comptera pas pour le rĂšglement officiel du pari. Seul le rĂ©sultat d’un penalty complĂ©tĂ© est applicable. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussĂ© par le gardien avant d’ĂȘtre poussĂ© au fond du but, cela sera considĂ©rĂ© comme un penalty manquĂ©.
  • Penalty marquĂ© - Si un penalty sera marquĂ©. Cela concerne tous les penalties tirs qui rĂ©sultent en un but directement dĂ» au tir de celui-ci. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussĂ© par le gardien avant d’ĂȘtre poussĂ© au fond du but, cela sera considĂ©rĂ© comme un penalty manquĂ©. Les penalties sifflĂ©s, mais non tirĂ©s, quelque soit la raison, ne seront pas considĂ©rĂ©s comme un pronostic gagnant.
  • 2+ penalties accordĂ©s - Si deux penalties, ou plus, seront tirĂ©s (qu’il soit manquĂ©/marquĂ©). Les penalties sifflĂ©s, mais non tirĂ©s, quelque soit la raison, ne seront pas considĂ©rĂ©s comme un pronostic gagnant.
  • 2+ penalties marquĂ©s - Si deux penalties, ou plus, seront marquĂ©s. Si un penalty doit ĂȘtre re-tirĂ©, le penalty original ne comptera pas pour le rĂšglement officiel du pari.
  • Coup franc marquĂ© - Si un coup franc sera marquĂ©. Tous les paris impliquants un but depuis un coup franc doivent voir le but marquĂ© directement depuis le coup franc. Les penalties ne comptent pas. Le joueur tirant le coup franc doit ĂȘtre le buteur.
  • But de la tĂȘte - Si un but sera marquĂ© de la tĂȘte durant le match. Un but de la tĂȘte est un but qui est classĂ© comme provenir de la tĂȘte ou de l’épaule d’un joueur, qu’il soit intentionnel ou non. Les but “contre son camp” sont exclus.
  • But marquĂ© en dehors de la surface - Si un but sera marquĂ© depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration. Les but “contre son camp” son exclus. Toutes les autres mĂ©thodes de but marquĂ©s depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration compteront, incluant les coup francs.
  • But contre son camp - Si un but “contre son camp” sera marquĂ©.
  • Exclusion - Si un joueur est exclu. Seuls les cartons donnĂ©s au joueur alors que celui-ci est actif durant le match compteront. Tous les cartons donnĂ©s aprĂšs le coup de sifflet final ne compteront pas. Un joueur exclu est rĂ©glĂ© pour tous les joueurs actifs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit directement un carton rouge, ou Ă  cause de deux cartons jaunes. Si le carton rouge est rĂ©tractĂ©, par la VAR ou autre, alors cela ne comptera pas comme un pronostic gagnant.
  • Poteau/barre - Si un poteau/barre du but est touchĂ© durant le match. Si la balle touche un poteau juste avant de rentrer dans le but, cela ne compte pas comme un tir sur le poteau.
  • Aller aux prolongations – Si le match aura des prolongations aprĂšs les 90 minutes, pour les matchs applicables oĂč des prolongations peuvent-ĂȘtre jouĂ©es.
  • Aller aux penalties – Si le match ira jusqu’aux tirs au but pour les matchs applicables oĂč cela peut se produire. Dans tous les autres scĂ©narios oĂč ce n’est pas atteint, le pronostic serait perdant.

Combien de buts pour [Équipe] ? – Vous pariez sur le nombre de buts qu’une Ă©quipe donnĂ©e va marquer, incluant :

  • How many team goals - Si le nombre total de buts d’une Ă©quipe durant le match sera au-dessus ou sous le total proposĂ©.
  • Combien de buts exactement l’équipe dĂ©signĂ©e marquera dans le match, par exemple : Pas de but, Équipe 1 exactement 1 but, Équipe B exactement 3 buts etc. (Les buts “contre son camps” sont inclus).

Par combien de buts une Ă©quipe gagnera-t-elle? – Vous pariez sur la marge de victoire d’une Ă©quipe.

How many team booking points? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de points pour l’/les Ă©quipe(s) choisie(s) est au-dessus ou sous le total proposĂ©. Seuls les cartons montrĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons montrĂ©s aux entraineurs ou aux remplaçants ne compte pas pour le total. Les cartons montrĂ©s aprĂšs le coup de sifflet final, ou durant les prolongations ne comptent pas non plus. Carton jaune = 10 & carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et qu’il reçoit donc en consĂ©quence un carton rouge, alors il reçoit un total de 35 points.

How many team corners? – Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners tirĂ©s par l’équipe choisie sera au dessus ou sous le nombre citĂ©. Seuls les corners tirĂ©s comptent. Les corners sifflĂ©s mais qui ne sont ensuite pas tirĂ©s ne compteront pas. Si un corner est re-tirĂ©, cela ne comptera que comme un seul corner. Les prolongations ne comptent pas pour le total.

What else will happen to teams? – Vous pariez sur le fait qu’un Ă©vĂ©nement de match proposĂ© va se produire pour une Ă©quipe choisie (durant les 90 minutes plus le temps additionnel, les prolongations et/ou les tirs au but ne comptent pas), incluant :

  • Team penalty taken - Si un penalty sera tirĂ© par l’équipe sĂ©lectionnĂ©e. Les penalties sifflĂ©s mais annulĂ©, et donc non-tirĂ©, ne seront pas considĂ©rĂ© comme gagnants. Seul le rĂ©sultat d’un penalty complet est applicable.
  • [Équipe] manque 1 penalty - Si un penalty sera manquĂ© par l’équipe choisie. Cela concerne tous les penalties tirĂ©s qui ne rĂ©sultent pas en un but dĂ» au tir de celui-ci directement par lâ€Ă©quipe choisie. Les penalties ratĂ©s qui sont re-tirĂ©s ne comptent pas. Seul le rĂ©sultat d’un penalty complĂ©tĂ© est applicable. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussĂ© par le gardien avant d’ĂȘtre poussĂ© au fond du but, cela sera considĂ©rĂ© comme un penalty manquĂ©.
  • [Équipe] marque 1 penalty - Si un penalty sera marquĂ© par l'Ă©quipe choisie. Si un penalty rebondi sur la barre ou un poteau, ou est repoussĂ© par le gardien avant d’ĂȘtre poussĂ© au fond du but, cela sera considĂ©rĂ© comme un penalty manquĂ©. Si un penalty doit ĂȘtre re-tirĂ©, le penalty original ne comptera pas pour le rĂšglement officiel du pari.
  • [Équipe] tire 2 penalty ou plus - Si deux, ou plus, penalties seront tirĂ©s par l’équipe choisie. Les penalties sifflĂ©s mais annulĂ©s, et donc non-tirĂ©s, ne seront pas pris en compte..
  • [Équipe] marque 2 penalty ou plus - Si deux, ou plus, penalties seront marquĂ©s par l'Ă©quipe choisie. Si un penalty est marquĂ©, mais doit ĂȘtre re-tirĂ©, alors le penalty original ne comptera pas.
  • [Équipe] marque sur coup-franc - Si un coup-franc rĂ©sultera en un but par l’équipe choisie. Pour tous les paris incluants un but sur coup-franc, le but doit ĂȘtre marquĂ© directement depuis le coup-franc. Les penalties ne comptent pas.
  • [Équipe] marque de la tĂȘte - Si un but de la tĂȘte sera marquĂ© par votre l’équipe choisie. Un but de la tĂȘte est classĂ© comme tel si le but provient de la tĂȘte ou des Ă©paules du joueur, que ce soit intentionnel ou non. Les buts “contre son camp” sont exclus.
  • [Équipe] marque d'en dehors de la surface - Si un but sera marquĂ© depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration par l’équipe choisie. Les buts “contre son camp” sont exclus. Tous les buts depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration seront classĂ©s comme gagnants, que ce soit intentionnel ou non. Les coup-francs sont inclus.
  • [Équipe] exclusion - Si un joueur, de l’équipe choisie seulement, est exclu. Seuls les cartons donnĂ©s au joueur alors que celui-ci est actif durant le match compteront. Tous les cartons donnĂ©s aprĂšs le coup de sifflet final ne compteront pas. Un joueur exclu est rĂ©glĂ© pour tous les joueurs actifs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit directement un carton rouge, ou Ă  cause de deux cartons jaunes.
  • [Équipe] clean sheet - Si l’équipe choisie gardera ses cages inviolĂ©es. Par exemple, 0-0, 1-0 pour votre Ă©quipe, 2-0 pour votre Ă©quipe etc. seront des pronostics gagnants.
  • PremiĂšre Ă©quipe Ă  marquer – Quelle Ă©quipe marquera le premier but. Les buts annulĂ©s ne compteront pas. Seuls les buts officiels comptent. Si aucun but n’est marquĂ© durant le match, ce marchĂ© sera considĂ©rĂ© perdant.
  • DerniĂšre Ă©quipe Ă  marquer - Quelle Ă©quipe marquera le dernier but. Les buts annulĂ©s ne compteront pas. Seuls les buts officiels comptent. Si aucun but n’est marquĂ© durant le match, ce marchĂ© sera considĂ©rĂ© perdant.
  • Premier corner – Quelle Ă©quipe tirera un corner en premier. Si aucun corner n’est sifflĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, alors cela sera un pronostic perdant.
  • Last corner – Quelle Ă©quipe tirera un corner en dernier. Si aucun corner n’est sifflĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, alors cela sera un pronostic perdant.
  • Most corners – Quelle Ă©quipe tirera le plus de corners durant le match. Si le nombre de corner de chaque Ă©quipe est Ă©gal Ă  la fin du temps rĂ©glementaire, ce pronostic sera perdant. L’équipe choisie doit avoir tirĂ© plus de corners que l’adversaire pour que ce soit un pronostic gagnant.
  • First card -Quelle Ă©quipe recevra le premier carton, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donnĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, cela sera un pronostic perdant.
  • Last card - Quelle Ă©quipe recevra un carton en dernier, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donnĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, cela sera un pronostic perdant.
  • Most booking points – Quelle Ă©quipe recevra le plus de points booking durant le match. SI aucun point booking n’est donnĂ© (aucun carton montrĂ©) durant le match, cela sera considĂ©rĂ© perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de points booking que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 10 & Carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en consĂ©quence un carton rouge, le nombre de points booking reçu est 35 points.
  • Most cards - Quelle Ă©quipe recevra le plus de cartons durant le match. SI aucun carton n’est donnĂ© durant le match, cela sera considĂ©rĂ© perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de cartons que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 1 carton & Carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en consĂ©quence un carton rouge, le nombre de cartons reçu est 3. Le maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est 3. Un carton rouge direct vaut 2 cartons.
  • Most cards - Quelle Ă©quipe recevra le plus de cartons durant le match. SI aucun carton n’est donnĂ© durant le match, cela sera considĂ©rĂ© perdant. L’équipe choisie doit recevoir plus de cartons que l’opposant pour que ce pronostic soit gagnant. Carton jaune = 1 carton & Carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes et donc reçoit en consĂ©quence un carton rouge, le nombre de cartons reçu est 3. Le maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est 3. Un carton rouge direct vaut 2 cartons.
  • Team woodwork - Si un poteau/barre du but est touchĂ© durant le match. Un poteau d’une Ă©quipe comptera si l’équipe dĂ©fendante tire sur sa propre cage avec la balle. Si la balle touche un poteau juste avant de rentrer dans le but, cela ne compte pas comme un tir sur le poteau.

Which player will score first/last? – Vous pariez sur quel joueur marquera le premier/dernier but durant le match. Les paris seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs le joueur marquant le premier/dernier but pour leur propre Ă©quipe durant le match. Les buts “contre son camp” ne comptent pas. Par exemple, si vous avez pariĂ© sur un joueur qui doit marquer le premier but du match, et que le premier but du match est un but “contre son camp”, alors le pari sera rĂ©glĂ© d’aprĂšs le prochain but marquĂ© dans le match. Dans ce mĂȘme scĂ©nario, le buteur du premier but, qui n’est pas un but “contre son camp”, sera rĂ©glĂ© en tant que premier buteur. En relation avec “Which player will score first”, si votre joueur n’a pas participĂ© au match au moment oĂč le premier but est marquĂ©, le pronostic sera annulĂ©. En relation avec “Which player will score last”, si votre joueur a participĂ© au match avant ou durant le moment oĂč le dernier but est marquĂ©, alors le pronostic reste actif. Si aucun but n’est marquĂ© durant le match, ou seulement des buts “contre son camp”, alors tous les pronostics sur un joueur marquant en premier ou en dernier seront des pronostics perdants, tant que le joueur a participĂ© Ă  la pĂ©riode adĂ©quate comme citĂ© dans les deux points prĂ©cĂ©dents.

How many player goals? – Vous pariez sur le fait que le joueur choisi marquera 1+/2+/3+ buts durant le match. Les but “contre son camp” sont exclus.

How will a player score? – Vous pariez sur la mĂ©thode par laquelle le joueur choisi va marquer, avec les options suivantes disponibles (les buts “contre son camp” sont exclus pour toutes) :

  • Buteur de la tĂȘte – le joueur choisi marque un but qui est classĂ© comme provenant de la tĂȘte ou des Ă©paules du joueur, que ce soit intentionnel ou non.
  • Free Kick - the nominated player scores a direct free kick for their own team.
  • Outside of the box – le joueur choisi marque depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration pour sa propre Ă©quipe. Les coup-francs marquĂ© depuis l’extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration comptent comme pronostics gagnants.
  • Penalty – le joueur choisi marque un penalty pour sa propre Ă©quipe. Le but doit ĂȘtre marquĂ© directement depuis ce penalty. Un rebond d’un penalty ne sera pas classĂ© comme but marquĂ© sur penalty.
  • PenalitĂ© d'Ă©quipe marquĂ©e - Si une pĂ©nalitĂ© sera marquĂ©e par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Si une pĂ©nalitĂ© rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touchĂ©e Ă  nouveau avant qu'un but ne soit accordĂ©, cela sera considĂ©rĂ© comme un Ă©chec. Les pĂ©nalitĂ©s marquĂ©es mais ordonnĂ©es d'ĂȘtre reprises, la pĂ©nalitĂ© d'origine ne comptera pas.
  • Punitions d'Ă©quipe 2+ accordĂ©es - Que deux pĂ©nalitĂ©s ou plus soient prises par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Les pĂ©nalitĂ©s accordĂ©es mais annulĂ©es et non prises par la suite ne seront pas considĂ©rĂ©es comme des pĂ©nalitĂ©s accordĂ©es.
  • PĂ©nalisations de l'Ă©quipe 2+ marquĂ©es - Que deux pĂ©nalitĂ©s ou plus soient marquĂ©es par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Les pĂ©nalitĂ©s marquĂ©es mais ordonnĂ©es d'ĂȘtre reprises, la pĂ©nalitĂ© d'origine ne comptera pas.
  • But de coup franc d'Ă©quipe - Si un coup franc sera marquĂ© par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Tous les paris impliquant des buts sur coup franc doivent ĂȘtre marquĂ©s directement Ă  partir d'un coup franc. Les pĂ©nalitĂ©s ne comptent pas.
  • Objectif de la tĂȘte de l'Ă©quipe - Si une tĂȘte sera marquĂ©e par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Un but de la tĂȘte est un but qui est classĂ© comme venant de la tĂȘte ou de l'Ă©paule du joueur, qu'il soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
  • Objectif de l'Ă©quipe en dehors de la surface de rĂ©paration - Si un but sera marquĂ© de l'extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration/de la surface de rĂ©paration par votre Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but hors de la surface sera considĂ©rĂ© comme un but gagnant, intentionnel ou non. Les coups francs sont inclus.

Qui aura un carton ou expulsĂ© ? – Vous pariez (pour l’élĂ©ment carton) sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton jaune ou un carton rouge. Vous pariez (pour l’élĂ©ment expulsion) sur le fait qu’un joueur choisi recevra un carton rouge. Seuls les cartons assignĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain durant le match compteront. Tous les cartons montrĂ©s aprĂšs le coup de sifflet final ou durant la pause de la mi-temps ne comptent pas. Un pronostic sur un joueur expulsĂ© est rĂ©glĂ© pour tous les joueurs qui reçoivent un carton rouge, que ce soit un carton rouge direct, ou 2 cartons jaunes et donc ensuite un carton rouge. Les cartons montrĂ©s avant le coup d’envoi, durant la pause de la mi-temps ou aprĂšs le temps rĂ©glementaire, ne compteront pas. Les cartons montrĂ©s aux joueurs ou officiels qui ne sont pas des joueurs actifs sur le terrain ne comptent pas.

  • First player carded – Quel joueur recevra le premier carton, jaune ou rouge, durant le match. Si aucun carton n’est donnĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, alors ces pronostics seront perdants.
  • First team player carded – Quel joueur recevra un carton en premier, jaune ou rouge, pour leur Ă©quipe seulement, durant le match. Si aucun carton n’est donnĂ© durant la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e, alors ces pronostics seront perdants.

What is the double chance? – Vous pariez sur le fait que le match (ou la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e) se termine par un des deux rĂ©sultats affichĂ©s. Par exemple, Équipe A/ÉgalitĂ© requiert que le match (ou la pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e) se termine par la victoire de l’Équipe A, ou par un match nul, afin que le pronostic soit gagnant.

Who will be ahead at half-time/full-time – Vous pariez sur le rĂ©sultat du match Ă  la mi-temps et Ă  la fin du match, les deux doivent ĂȘtre corrects afin que le pronostic soit gagnant.

How many team cards? – Vous pariez sur le nombre de cartons pour l’équipe choisie durant le match. Seuls les cartons montrĂ©s aux joueurs actuellement sur le terrain compteront. Les cartons montrĂ©s aux entraineurs ou aux remplaçants ne comptent pas. Seul un carton jaune comptera pour la seconde faute. Deux cartons jaunes qui mĂšnent Ă  un carton rouge compteront pour trois cartons au total. La mĂȘme rĂšgle s’appliquent pour un carton jaune suivi directement par un carton rouge. Le nombre maximum de cartons qu’un joueur peut recevoir est de trois. Les cartons donnĂ©s avant le coup d’envoi, durant la pause de la mi-temps, ou aprĂšs le temps rĂ©glementaire, ne compteront pas. Les cartons montrĂ©s aux joueurs ou officiels qui ne sont pas des joueurs actifs sur le terrain ne comptent pas.

How will a team win? – Vous pariez sur diffĂ©rents marchĂ©s en rapport avec la maniĂšre d’une Ă©quipe de gagner, incluant :

  • Winning margin - Par quelle marge va gagner l’équipe choisie.
  • Win to nil - Si l’équipe choisie gagne sans encaisser de but. Par exemple, votre Ă©quipe choisie gagnant 1-0, 2-0 etc. rĂ©sulterait en un pronostic gagnant.
  • Win from behind - Si l’équipe choisie gagne le match (ou pĂ©riode spĂ©cifiĂ©e) aprĂšs avoir Ă©tĂ© menĂ©e au score.
  • Win in extra-time - Si votre Ă©quipe choisie gagne l’égalitĂ© durant les prolongations. Pour que ce soit un pronostic gagnant, votre Ă©quipe doit gagner la pĂ©riode des prolongations (2 x 15 minutes plus le temps additionnel sauf prĂ©cision contraire). Si le match ne va pas jusqu’aux prolongations, cela sera un pronostic perdant. Si un match est reportĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs reportĂ©s sont appliquĂ©es. Si un match est abandonnĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs abandonnĂ©s sont appliquĂ©es.
  • Win on penalties - Si votre Ă©quipe choisie gagne les prolongations aprĂšs les tirs au but. Les paris sont rĂ©glĂ©s seulement sur les matchs qui arrivent jusqu’aux tirs au but. Si le match ne va pas jusqu’aux tirs au but, alors cela sera un pronostic perdant. Si un match est reportĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs reportĂ©s sont appliquĂ©es. Si un match est abandonnĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs abandonnĂ©s sont appliquĂ©es.
  • Qualify - Si votre Ă©quipe choisie se qualifie pour le prochain tour dans la ligue/tournoi/coupe spĂ©cifiĂ©e. Si un match est reportĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs reportĂ©s sont appliquĂ©es. Si un match est abandonnĂ©, les rĂšgles normales sur les matchs abandonnĂ©s sont appliquĂ©es. Si il y a un forfait, ou un bye d’une des Ă©quipes, veuillez rĂ©fĂ©rer aux rĂšgles sur les matchs reportĂ©s.

Définitions des statistiques de football

1.1 Tirs (match, équipe et joueur)
Classé comme une tentative intentionnelle et claire de but adverse. Cela inclut tous les tirs cadrés, les tirs non cadrés & tirs bloqués.
1.2 Tirs cadrĂ©s (Match, Équipe et Joueur)
Une tentative intentionnelle de but adverse qui :
- Entre dans le filet et entraĂźne un but
- Est une tentative claire de marquer, qui autrement serait allée dans le filet, mais a été sauvée par le gardien de but
- Est une tentative claire de marquer, qui serait autrement allĂ©e dans le filet, mais a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e par un dĂ©fenseur qui est le dernier joueur
- Est poussé sur le cadre (poteau ou barre) du but par le gardien de but
1.3 Tirs non cadrés (Match, Equipe & Joueur)
Une tentative intentionnelle de but qui :
- dépasse ou s'écarte du but sans entrer en contact avec un autre joueur
- se dirige vers ou s'Ă©loigne du but mais a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©e par le gardien de but qui a sauvĂ© le but tir
- Se dirigeait au-dessus ou Ă  cĂŽtĂ© du but mais a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© par n'importe quel joueur de champ
- Touche le cadre (poteau ou barre) du but et un but n'est donc pas marqué
1.4 Tacles (Match, équipe et joueur)
ClassĂ© comme un Ă©vĂ©nement oĂč un joueur se connecte avec le ballon dans un dĂ©fi au sol, oĂč il rĂ©ussit Ă  retirer le ballon du joueur qui Ă©tait auparavant en possession du ballon. Le joueur plaquĂ© doit ĂȘtre clairement en possession du ballon avant que le plaquage ne soit effectuĂ© pour constituer un plaquage. Ce n'est pas un plaquage lorsqu'un joueur interrompt une passe intentionnelle ou perd le contrĂŽle du ballon. Une faute n'est pas considĂ©rĂ©e comme un tacle.
1.5Hors-jeu (Match & Équipe)Lorsqu'un joueur est considĂ©rĂ© comme Ă©tant en position de hors-jeu et qu'un coup franc ultĂ©rieur est accordĂ© Ă  l'Ă©quipe adverse.  Si deux joueurs ou plus sont en position de hors-jeu lorsque la passe est jouĂ©e, le joueur considĂ©rĂ© comme le plus proche ou qui a tentĂ© de toucher le ballon ou d'interfĂ©rer avec le jeu se voit attribuer un hors-jeu.
1.6 Passes dĂ©cisives (Match, Équipe et joueur)
La touche finale permettant au destinataire du ballon de marquer un but. Les buts contre son camp, les pĂ©nalitĂ©s ou les buts sur coup franc n'ont pas de passes dĂ©cisives. Si un tir au but est arrĂȘtĂ© par un gardien de but, arrĂȘtĂ©/bloquĂ© par un dĂ©fenseur ou touche les boiseries, le tir initial n'est pas considĂ©rĂ© comme une passe dĂ©cisive. Les passes dĂ©viĂ©es peuvent toujours ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme une aide, Ă  condition que la passe soit complĂšte et que le tir suivant soit un but.
1.7 Passes (match, équipe et joueur)
Un ballon intentionnel jouĂ© depuis un joueur d'une Ă©quipe Ă  un autre joueur de cette mĂȘme Ă©quipe. Ceux-ci incluent Ă©galement : les corners, les remises en jeu, les coups francs, les coups d'envoi, les coups de pied de but, les lancers du gardien de but. Celles-ci incluent les passes effectuĂ©es Ă  toutes les hauteurs.
1.8 Coups francs (Match & Équipe)
Tout coup franc doit ĂȘtre pris pour compter, les coups francs accordĂ©s mais non tirĂ©s ne comptent pas.< br>1.9 Remises en jeu (Match & Équipe)
Toute remise en jeu doit ĂȘtre prise avec succĂšs pour compter, les remises en jeu accordĂ©es mais non prises ne comptent pas.
2.0  Fautes commises (match, Ă©quipe et joueur)
Toute infraction sanctionnĂ©e comme jeu dĂ©loyal par l'arbitre. Les hors-jeu ne comptent pas pour les fautes commises. Les incidents oĂč l'avantage est jouĂ© ne comptent pas dans le nombre total de fautes commises, mĂȘme lorsqu'un joueur est par la suite averti. Un coup franc ou un penalty doit ĂȘtre donnĂ© pour qu'il soit considĂ©rĂ© comme une faute commise.
2.1 Fautes gagnées (match, équipe et joueur)
Une faute gagnĂ©e est dĂ©finie comme oĂč un joueur remporte un coup franc ou un penalty pour son Ă©quipe aprĂšs avoir Ă©tĂ© victime d'une faute d'un joueur adverse. Aucune faute n'est gagnĂ©e pour un handball, un plongeon, une passe en retrait, un redĂ©marrage illĂ©gal, une dissidence envers les officiels, une violation des 6 secondes de GK ou une obstruction lorsqu'un coup franc est concĂ©dĂ©.

2.2  ; MĂ©thodes de but (match et Ă©quipe)
a) Pénalité tirée - Si une pénalité sera tirée. Les pénalités accordées mais annulées et par la suite non prises ne seront pas considérées comme une sélection gagnante. Seul un résultat de pénalité terminé est applicable.
b) Pénalité manquée - Si une pénalité sera manquée. Il s'agit de toute pénalité prise qui n'entraßne pas de but pour ce coup de pied. Les pénalités manquées qui sont ensuite rejouées ne comptent pas. Seul un résultat de pénalité terminé est applicable. Si un penalty rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touché à nouveau avant qu'un but ne soit accordé, cela sera considéré comme un échec.
c) Penalty marquĂ© - Si un penalty sera marquĂ© par l'Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Si une pĂ©nalitĂ© rebondit sur les boiseries ou le gardien de but et est touchĂ©e Ă  nouveau avant qu'un but ne soit accordĂ©, cela sera considĂ©rĂ© comme un Ă©chec. Les pĂ©nalitĂ©s marquĂ©es mais ordonnĂ©es d'ĂȘtre reprises, la pĂ©nalitĂ© d'origine ne comptera pas.
d) 2+ pénalités prises - Si deux pénalités ou plus seront prises. Les pénalités accordées mais annulées et non prises par la suite ne seront pas considérées comme des pénalités accordées.
e) 2+ pĂ©nalitĂ©s marquĂ©es - Si deux pĂ©nalitĂ©s ou plus seront marquĂ©es par l'Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Les pĂ©nalitĂ©s marquĂ©es mais ordonnĂ©es d'ĂȘtre reprises, la pĂ©nalitĂ© d'origine ne comptera pas.
f) But de coup franc - Si un coup franc sera marquĂ© par l'Ă©quipe dĂ©signĂ©e. Tous les paris impliquant des buts sur coup franc doivent ĂȘtre marquĂ©s directement Ă  partir d'un coup franc. Les pĂ©nalitĂ©s ne comptent pas.
g) But de la tĂȘte - Si une tĂȘte sera marquĂ©e. Un but de la tĂȘte est un but qui est classĂ© comme venant de la tĂȘte ou de l'Ă©paule du joueur, qu'il soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
h) But à l'extérieur de la surface - Si un but sera marqué de l'extérieur de la surface de réparation/de la surface de réparation par l'équipe désignée. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but hors de la surface sera considéré comme un but gagnant, intentionnel ou non. Les coups francs sont inclus.
2.3 Comment un joueur marquera-t-il ?
Vous pariez sur la mĂ©thode par laquelle le joueur dĂ©signĂ© marquera, avec les options suivantes disponibles (les buts contre son camp sont exclus pour tous) :
a) TĂȘte - le joueur dĂ©signĂ© marque un but qui est classĂ© comme sortant de la tĂȘte du joueur, que ce soit intentionnel ou non.
b) Coup franc - le joueur désigné marque un coup franc direct pour sa propre équipe.
c) À l'extĂ©rieur de la surface - le joueur dĂ©signĂ© marque depuis l'extĂ©rieur de la surface de rĂ©paration de 18 verges pour sa propre Ă©quipe. Un coup franc marquĂ© de l'extĂ©rieur de la surface compte comme une sĂ©lection gagnante.
d) PĂ©nalitĂ© - le joueur dĂ©signĂ© marque une pĂ©nalitĂ© pour sa propre Ă©quipe. Le but doit ĂȘtre marquĂ© directement Ă  partir de ce penalty. Un rebond sur penalty ne sera pas considĂ©rĂ© comme un but marquĂ© par penalty.

2.4 Coups de but (Match et équipe)
Tout coup de pied de but doit ĂȘtre exĂ©cutĂ© pour compter, les coups de pied de but accordĂ©s mais non exĂ©cutĂ©s ne comptent pas.
2.5 ArrĂȘtement du gardien de but (joueur)
Ceci est dĂ©fini comme un gardien de but empĂȘchant le ballon d'entrer dans le but avec n'importe quelle partie de son corps lorsqu'il fait face Ă  une tentative de but d'un joueur adverse.< br>Une tentative de but qui touche un joueur dĂ©fenseur avant d'ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e par le gardien de but n'est pas dĂ©finie comme un arrĂȘt et sera considĂ©rĂ©e comme un blocage.
Une touche du gardien de but qui est ensuite dégagée par un défenseur n'est pas définie comme un blocage. une sauvegarde
Les sauvegardes incluent les éléments suivants
- Partie du corps - Mains/Pieds/Corps
- Type de sauvegarde - Attrapé/Collecté/Bout du doigt/Paré.

Football américain

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics d’un BetBuilder sur la NFL doivent ĂȘtre gagnants (pas d’égalitĂ©s) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ© aprĂšs les prolongations, et mĂȘme quand l’égalitĂ© puisse ne pas avoir Ă©tĂ© offerte par BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics ‘Race to X’ oĂč aucune des Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, mĂȘme si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si un quart-temps, une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les touchdown ou points marquĂ©s (par exemple sur un joueur marquant un touchdown durant la premiĂšre moitiĂ©) seront rĂ©glĂ©s comme perdants.

Prolongations

Tous les matchs de NFL seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats officiels incluant toutes les prolongations.

Marchés de deuxiÚme mi-temps / quatriÚme quart-temps

Tous les marchés de deuxiÚme mi-temps et de quatriÚme quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxiÚme mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxiÚme mi-temps, et durant les prolongations.

Marchés spécifiques aux joueurs

Tous les pronostics sur les joueurs seront considĂ©rĂ©s actifs si un joueur prend part Ă  au moins une action de jeu durant le match, peu importe si le pronostic en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique du match. Si un joueur ne prend part Ă  aucune action de jeu durant un match, les pronostics spĂ©cifique Ă  ce joueur seront annulĂ©s. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer un touchdown durant la deuxiĂšme mi-temps serait actif (et donc rĂ©glĂ© comme perdant) si ce joueur joue la premiĂšre action du match, est blessĂ©, et ne retourne pas sur le terrain, mĂȘme si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxiĂšme mi-temps. NĂ©anmoins, si ce joueur se blesse peu avant le dĂ©but du match et ne participe Ă  aucune actione, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulĂ©.
Le marché de buteur à n'importe quel moment ne compte pas les touchdowns par passe des quaterbacks

Matchs reportés et incomplets

Si un match est reportĂ© ou incomplet, tous les Paris restent actifs si le match est repris ou jouĂ© dans la mĂȘme semaine qu’initialement prĂ©vue dans le calendrier NFL (Jeudi - Mercredi, heure locale du stade). Tous les paris placĂ©s sur des matchs qui sont reportĂ©s en dehors de leur semaine de match planifiĂ©e seront annulĂ©s, et les mises remboursĂ©es.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant son commencement, cela tombe dans la rĂšgle des 48 heures pour les match reportĂ©s comme dĂ©crit au dessus. Si c’est un match abandonnĂ© aprĂšs son commencement, mais avant le point final naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris placĂ©s seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore Ă©tĂ© sur le terrain pour au moins une action. Les rĂšgles Ă©crites si-dessous sont toutes sujettes Ă , et subsĂ©quentes Ă  l’application de cette rĂšgle.
  • Si tous les pronostics Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder sur le match sont dĂ©jĂ  gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traitĂ© comme gagnant dans sa totalitĂ©. Par exemple, un BetBuilder de 2 sĂ©lections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match oĂč les points requis ont Ă©tĂ© atteints et oĂč le joueur a dĂ©jĂ  marquĂ© un touchdown avant que le match ne soit abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, oĂč le match est abandonnĂ© alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le rĂ©sultat.
  • Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonnĂ©, le pari sera considĂ©rĂ© perdant, oĂč peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, dans un match oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© en premier, et que le match ait Ă©tĂ© ensuite abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tĂ© dĂ©jĂ  perdant, et ce rĂ©sultat ne pouvait pas ĂȘtre impactĂ© par l’abandon du match.
  • Si il n’y a pas de pronostic perdant Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulĂ© au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Cette rĂšgle est applicable lĂ  oĂč au moins un pronostic est encore indĂ©cis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match avait Ă©tĂ© complĂ©tĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonnĂ© alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic total de points Ă©tĂ© encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulĂ©.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.

AFL

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics d’un BetBuilder sur l'AFL doivent ĂȘtre gagnants (pas d’égalitĂ©s) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ©, que le rĂ©sultat final ait Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec ou sans prolongation, et mĂȘme quand l’égalitĂ© puisse ne pas avoir Ă©tĂ© offerte par BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics ‘Race to X’ oĂč aucune des Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, mĂȘme si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou un quart-temps finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marquĂ©s, comme un joueur marquant le premier ou le dernier but pour cette pĂ©riode, seront rĂ©glĂ©s comme perdants.

Prolongations

Tous les matchs d'AFL seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats officiels incluant toutes les prolongations.

Marchés de deuxiÚme mi-temps / quatriÚme quart-temps

Tous les marchés de deuxiÚme mi-temps et de quatriÚme quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxiÚme mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxiÚme mi-temps, et durant les prolongations.

Marchés spécifiques aux joueurs

Tous les pronostics sur les joueurs seront considĂ©rĂ©s actifs si un joueur prend part au match sur le terrain Ă  n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spĂ©cifique Ă  ce joueur seront annulĂ©s. ar exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxiĂšme mi-temps serait actif (et donc rĂ©glĂ© comme perdant) si ce joueur joue les deux premiĂšres minutes du match, est blessĂ©, et ne retourne pas sur le terrain, mĂȘme si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxiĂšme mi-temps. NĂ©anmoins, si ce joueur se blesse peu avant le dĂ©but du match, est retirĂ© de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulĂ©.

Matchs reportés et incomplets

Quand un match est reportĂ© ou incomplet, et qu’il est continuĂ© ou jouĂ© dans les 48 heures (inclues) suivant le dĂ©but du match originellement prĂ©vu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placĂ©s sur des matchs jouĂ©s qui commencent plus de 48 heures aprĂšs le dĂ©but du match originellement prĂ©vu seront annulĂ©s. Une fois les 48 heures passĂ©es, tous les paris sont annulĂ©s et les mises seront retournĂ©es.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant son commencement, cela tombe dans la rĂšgle des 48 heures pour les match reportĂ©s comme dĂ©crit au dessus. Si c’est un match abandonnĂ© aprĂšs son commencement, mais avant le point final naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris placĂ©s seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore Ă©tĂ© sur le terrain pour au moins une action. Les rĂšgles Ă©crites si-dessous sont toutes sujettes Ă , et subsĂ©quentes Ă  l’application de cette rĂšgle.
  • Si tous les pronostics Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder sur le match sont dĂ©jĂ  gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traitĂ© comme gagnant dans sa totalitĂ©. Par exemple, un BetBuilder de 2 sĂ©lections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match oĂč les points requis ont Ă©tĂ© atteints et oĂč le joueur a dĂ©jĂ  marquĂ© un touchdown avant que le match ne soit abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, oĂč le match est abandonnĂ© alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le rĂ©sultat.
  • Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonnĂ©, le pari sera considĂ©rĂ© perdant, oĂč peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, dans un match oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© en premier, et que le match ait Ă©tĂ© ensuite abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tĂ© dĂ©jĂ  perdant, et ce rĂ©sultat ne pouvait pas ĂȘtre impactĂ© par l’abandon du match.
  • Si il n’y a pas de pronostic perdant Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulĂ© au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Cette rĂšgle est applicable lĂ  oĂč au moins un pronostic est encore indĂ©cis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match avait Ă©tĂ© complĂ©tĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonnĂ© alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic total de points Ă©tĂ© encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulĂ©.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.

Baseball

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics de baseball Ă  paris multiples doivent ĂȘtre gagnants (pas d'Ă©galitĂ© ou de push) afin qu'un pari soit considĂ©rĂ© comme gagnant. Un pronostic qui n'est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ©, que le rĂ©sultat final soit dĂ©terminĂ© avec ou sans manches supplĂ©mentaires, et mĂȘme quand l'Ă©galitĂ© n'a pas Ă©tĂ© offerte sur le BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. Cela ne concernera pas la MLB car des manches supplĂ©mentaires sont jouĂ©es jusqu'Ă  ce qu'une Ă©quipe gagne, mais peut ĂȘtre applicable pour d'autres ligues ou compĂ©titions de baseball en fonction de leurs rĂšgles individuelles. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics 'Course Ă  X' oĂč aucune Ă©quipe n'atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, qu'un pronostic 'aucune Ă©quipe n'atteindra X' ait Ă©tĂ© disponible comme pronostic alternatif ou non. Si un ou plusieurs pronostics de n'importe quel pari sont annulĂ©s Ă  cause d'un joueur ne participant pas au match (d'aprĂšs la section 4), alors le pari entier sera annulĂ©. Les pronostics annulĂ©s pour d'autres raisons (gĂ©nĂ©ralement les abandons ou matchs reportĂ©s) seront rĂ©glĂ©s d'aprĂšs les rĂšgles dans les sections 7 et 8 de ce document.

Manches supplémentaires

Tous les matchs de baseball seront réglés d'aprÚs les résultats officiels en incluant les manches supplémentaires. Toutes les statistiques des équipes et des joueurs accumulées durant les manches supplémentaires sont incluses pour le réglement des paris.

Lanceur listé / désigné / nommé

Les paris BetBuilder sur le baseball n'incluent pas, et ne dĂ©pendent pas des lanceurs listĂ©s/dĂ©signĂ©s/nommĂ©s. Si un, ou les deux lanceurs initiaux annoncĂ©s Ă  l'origine sont retirĂ©s ou remplacĂ©s par d'autres lanceurs, avant le dĂ©but du match et aprĂšs que les paris ont Ă©tĂ© placĂ©s, alors ces paris resteront actifs. Quand les lanceurs ont pu ĂȘtre listĂ©s dans, ou relativement Ă , l'affichage de n'importe quel pronostic, alors ils seront traitĂ©s Ă  titre indicatif seulement, et ils n'affecteront pas, et n'empĂȘcheront pas l'application de cette rĂšgle. Les pronostics impliquant spĂ©cifiquement un lanceur qui ne joue pas (et donc les paris incluant ce pronostic) seront tout de mĂȘme annulĂ©s d'aprĂšs les rĂšgles pour les marchĂ©s spĂ©cifiques aux joueurs en section 4.

Marchés spécifiques aux joueurs

Si un joueur ne participe pas au match, les pronostics spécifiques à ce joueur (and donc le pari entier) seront annulés. Cette rÚgle s'applique comme suit : 1. Les pronostics sur les marchés de frappes / coups de batte seront actifs si le joueur en question obtient au moins un passage au batÎn. Si le joueur ne passe pas au batÎn, alors ces pronostics seront annulés. 2. Les pronostics sur les marchés de buts volés seront actifs si le joueur en question entre dans le jeu à n'importe quel moment. Cela inclut un passage au batÎn, mais aussi jouer comme joueur de champs, remplaçant défensif, coureur suppléant, etc. Si le joueur n'entre dans le jeu à aucun moment, alors ces pronostics seront annulés. 3. Les pronostics sur les marchés de lancers seront actifs si le joueur en questions effectue au moins un lancer durant le match. Si le joueur n'en effectue aucun, alors ces pronostics seront annulés. Les pronostics sur les joueurs seront considérés comme actifs ou annulés d'aprÚs les rÚgles ci-dessus, peu importe si un pronostic fait référence à une période spécifique du match. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit frapper 1+ coup sûr pendant les 5 premiÚres manches du match, restera actif (et donc réglé comme perdant) si ce joueur entre en jeu en tant que remplaçant aprÚs la 5Úme manche, et effectue son passage au batÎn à partir de ce moment. Néanmoins, si ce joueur est bléssé peu aprÚs le début du match, qu'il est retiré de l'effectif de départ (ou du banc) and donc qu'il n'effectue pas de passage au batÎn, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulé.

Matchs Ă  7 manches / Programmes doubles

Quand les matchs de baseball ont Ă©tĂ© Ă  l'origine prĂ©vus d'ĂȘtre jouĂ©s pour moins de 9 manches (par exemple, les matchs en 7 manches pour les programmes doubles de MLB), alors les matchs seront rĂ©glĂ©s normalement en accord avec les rĂšgles dans ce document (cĂ d, traitĂ©s comme ordinaires, plutĂŽt que des matchs Ă  manches rĂ©duites)

Matchs reportés et incomplets

Si un match ne commence pas le jour calendaire de l'heure de début officiellement listé (heure locale du stade), alors tous les paris seront annulés. Si un match est suspendu aprÚs avoir commencé, et qu'il est continué dans les 36 heures (incluses) suivant l'heure prévue innitiallement, alors les paris resteront actifs Si un match est suspendu aprÚs avoir commencé, et qu'il est continué aprÚs les 36 heures suivant l'heure prévue innitiallement, ou pas continué, alors il sera considéré comme un match abandonné et réglé d'aprÚs les rÚgles dans les sections 7 et 8 (tous les paris seront annulés, à part ceux qui ont déjà été irrévocablement déterminés). Cette rÚgle ne s'applique pas aux matchs de playoff; pour un match de tournoi playoff ou d'aprÚs-saison, tous les paris resteront actifs en cas de suspension, jusqu'à ce que le match soit officiellement complété d'aprÚs la ligue/organisation appropriée.

Matchs à manches réduites

Quand les matchs de baseball sont rĂ©duits aprĂšs le dĂ©but du match (par exemple Ă  cause de mauvaises conditions mĂ©tĂ©o), alors ils seront rĂ©glĂ©s d'aprĂšs les rĂšgles suivantes : 1. Les paris seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui ne participe pas au jeu, d'aprĂšs les rĂšgles mentionnĂ©es dans la section 4. Les rĂšgles mentionnĂ©es ci-dessous sont touts appliquĂ©es et subsĂ©quentes Ă  cette rĂšgle. 2. Si chaque pronostic d'un pari est dĂ©jĂ  gagnant et que les manches rĂ©duites n'ont aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le pari entier sera considĂ©rĂ© comme gagnant. Par exemple, un pari de 2 pronostics contenants un total de points au dessus de, et un certain joueur Ă  frapper un home run, dans un match oĂč le montant de points marquĂ©s est dĂ©jĂ  atteint et oĂč le joueur Ă  dĂ©jĂ  frappĂ© un home run, et quand le match est jouĂ© avec un nombre de manches rĂ©duit, sera considĂ©rĂ© comme gagnant. Dans ce cas, le fait que le match soit jouĂ© avec un nombre de manches rĂ©duit n'a aucun impact sur les pronostics. La mĂȘme chose ne s'appliquerait pas Ă  un pronostic sur un nombre de point 'moins de', oĂč un match est raccourci alors que le score est encore sous le nombre sĂ©lectionnĂ©, car la rĂ©duction du match impacterait le rĂ©sultat. 3.Si un seul pronostic d'un pari est perdant et qu'un match est raccourci, alors le pari sera considĂ©rĂ© comme perdant, sans ĂȘtre influencĂ© par la rĂ©duction du nombre de manches, car le pronostic en question est conclu de maniĂšre irrĂ©vocable. Par exemple, un pari incluant un pronostic sur une Ă©quipe Ă  marquer en premier, dans un match oĂč l'autre Ă©quipe marque en premier, et que le match est ensuite raccourci, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tait dĂ©jĂ  perdu, et le rĂ©sultat ne pouvait ĂȘtre affectĂ© d'aucune maniĂšre, que le match soit raccourci ou non. 4. Si il n'y a pas de pronostic perdant dans un pari, et qu'un moins un pronostic est annulĂ© lors d'un match Ă  manche rĂ©duites aprĂšs le dĂ©but du match, alors le pari sera annulĂ©. Cette rĂšgle s'applique lorsque qu'un, ou plusieurs pronostics sont effectivement indĂ©cis aprĂšs que le nombre rĂ©duit de manches soit complĂ©tĂ©, et qu'ils aient pu ĂȘtre perdants ou gagnants si le nombre entier de manche ait Ă©tĂ© jouĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un pari incluant un pronostic sur un nombre total de point 'plus de', lors d'un match raccourci terminĂ© alors que le nombre total de points est encore sous le montant requis, sera annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic sur le nombre total de points Ă©tait encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match n'Ă©tait pas raccourci, donc le pronostic, et donc le pari, sera annulĂ©. 5. La seule exception aux rĂšgles ci-dessus est pour le rĂ©sultat des marchĂ©s Vainqueurs du match / Money Line / Head-to-Head. Ceux-ci seront rĂ©glĂ©s d'aprĂšs le rĂ©sultat officiel du match - si un match Ă  manches rĂ©duites termine par une victoire/dĂ©faite officielle d'aprĂšs la ligue appropriĂ©e, alors le vainqueur du match sera rĂ©glĂ© comme tel. Les matchs conclus aprĂšs 8.5 manches (om l'Ă©quipe Ă  domicile mĂšne aprĂšs 8.5 manches et que le match est arrĂȘtĂ© lĂ ) ne sont pas considĂ©rĂ©s comme des matchs raccourcis. Ils seront rĂ©glĂ©s d'aprĂšs le rĂšglement habituel et non d'aprĂšs les rĂšgles pour les matchs prĂ©sentĂ©s dans cette section pour les matchs Ă  manches rĂ©duites. Cela s'applique aussi aux matchs prĂ©vus en 7 manches qui terminent aprĂšs 6.5 manches avec l'Ă©quipe Ă  domicile qui mĂšne.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant le dĂ©but du match, cela tombe dans la rĂšgle du jour calendaire pour les matchs reportĂ©s comme dĂ©crit dans la section 6. Si un match est abandonnĂ© aprĂšs avoir commencĂ©, mais termine tout de mĂȘme avec un rĂ©sultat gagnant/perdant officiel d'aprĂšs la ligue/organisation appropriĂ©e, alors ce sera rĂ©glĂ© d'aprĂšs les rĂšgles dans la section 7 pour les matchs Ă  manches rĂ©duites. Cela incluera le rĂ©glement du rĂ©sultat officiel d'aprĂšs la sous-section 7.5. Si un match est abandonnĂ© aprĂšs avoir commencĂ© et qu'il n'y a pas de rsultat gagnant/perdant officiel d'aprĂšs la ligue/organisation approciĂ©e, alors ce sera rĂ©glĂ© d'aprĂšs les rĂšgles dans la section 7 pour les matchs Ă  manches rĂ©duites, mais les marchĂ©s Vainqueur du match / Money Line / Head-to-Head seront annulĂ©s.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors les paris resteront actifs si l'Ă©quipe Ă  domicile et les visiteurs restent dĂ©signĂ©s comme Ă  l'origine. Si le lieu du dĂ©roulement du match est changĂ© et que la dĂ©signation de l'Ă©quipe Ă  domicile et des visiteurs est inversĂ©e, alors les paris placĂ©s sur l'offre originale domicile/visiteurs seront annulĂ©s.

Basketball

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le basketball doivent ĂȘtre gagnants (pas d’égalitĂ©s) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ© aprĂšs les prolongations (ou le temps rĂ©glementaire, si il n'y a pas de prolongations jouĂ©es), que le rĂ©sultat final ait Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec ou sans prolongation, et mĂȘme quand l’égalitĂ© puisse ne pas avoir Ă©tĂ© offerte par BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. Cela ne concernera pas les matches de NBA ou NBL Ă©tant donnĂ© qu’ils jouent des pĂ©riodes de prolongation jusqu’à ce qu’une Ă©quipe gagne, mais peut ĂȘtre applicable aux autres ligues ou compĂ©titions de basketball en fonction de leurs propres rĂšgles. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics ‘Race to X’ oĂč aucune des Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, mĂȘme si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif.

Prolongations

Tous les matchs de basketball seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats officiels incluant toutes les prolongations.

Marchés de deuxiÚme mi-temps / quatriÚme quart-temps

Tous les marchés de deuxiÚme mi-temps et de quatriÚme quart-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxiÚme mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxiÚme mi-temps, et durant les prolongations.

Marchés spécifiques aux joueurs

Tous les pronostics sur les joueurs seront considĂ©rĂ©s actifs si un joueur prend part au match sur le terrain Ă  n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spĂ©cifique Ă  ce joueur seront annulĂ©s. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer plus de 10.5 points durant la seconde moitiĂ© du match serait actif (et donc rĂ©glĂ© comme perdant) si ce joueur joue les deux premiĂšres minutes du match, est blessĂ©, et ne retourne pas sur le terrain, mĂȘme si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxiĂšme mi-temps. NĂ©anmoins, si ce joueur se blesse peu avant le dĂ©but du match, est retirĂ© de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulĂ©.

Matchs reportés et incomplets

Quand un match est reportĂ© ou incomplet, et qu’il est continuĂ© ou jouĂ© dans les 48 heures (inclues) suivant le dĂ©but du match originellement prĂ©vu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placĂ©s sur des matchs jouĂ©s qui commencent plus de 48 heures aprĂšs le dĂ©but du match originellement prĂ©vu seront annulĂ©s. Une fois les 48 heures passĂ©es, tous les paris sont annulĂ©s et les mises seront retournĂ©es.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant son commencement, cela tombe dans la rĂšgle des 48 heures pour les match reportĂ©s comme dĂ©crit au dessus. Si c’est un match abandonnĂ© aprĂšs son commencement, mais avant le point final naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris placĂ©s seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore Ă©tĂ© sur le terrain pour au moins une action. Les rĂšgles Ă©crites si-dessous sont toutes sujettes Ă , et subsĂ©quentes Ă  l’application de cette rĂšgle.
  • Si tous les pronostics Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder sur le match sont dĂ©jĂ  gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traitĂ© comme gagnant dans sa totalitĂ©. Par exemple, un BetBuilder de 2 sĂ©lections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match oĂč les points requis ont Ă©tĂ© atteints et oĂč le joueur a dĂ©jĂ  marquĂ© un touchdown avant que le match ne soit abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, oĂč le match est abandonnĂ© alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le rĂ©sultat.
  • Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonnĂ©, le pari sera considĂ©rĂ© perdant, oĂč peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, dans un match oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© en premier, et que le match ait Ă©tĂ© ensuite abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tĂ© dĂ©jĂ  perdant, et ce rĂ©sultat ne pouvait pas ĂȘtre impactĂ© par l’abandon du match.
  • Si il n’y a pas de pronostic perdant Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulĂ© au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Cette rĂšgle est applicable lĂ  oĂč au moins un pronostic est encore indĂ©cis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match avait Ă©tĂ© complĂ©tĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonnĂ© alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic total de points Ă©tĂ© encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulĂ©.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.

Cricket

RÚgles générales des paris BetBuilder Cricket T20

Les Paris BetBuilder placĂ©s sur le Cricket T20 ne sont inclusifs d’aucun ‘Super Over’. Toutes les rĂ©ductions de temps de jeu dans le match (une balle ou plus), Ă  cause de la mĂ©tĂ©o ou autre, rendront tous les tickets actuellement actifs annulĂ©s. Un ticket actif est dĂ©fini comme un ticket qui n’est pas encore rĂ©glĂ© au moment de la confirmation de la rĂ©duction des sĂ©ries.

Réglement des paris

Si un joueur dans le pari ne prend pas part au match, alors le pari entier sera annulĂ©, sans prendre compte du reste des pronostics du pari. Si le joueur rentre dans le jeu, alors tous les paris associĂ©s Ă  ce joueur seront rĂ©glĂ©s correctement gagnants/perdants. “Player A to get 1+ Six” serait un pronostic perdant si il participe au match en temps que joueur de champ mais ne batte pas. “Player B to get 1+ Wicket” serait un pronostic perdant si il prend part au match, qu’il lance ou non. Ces rĂšgles rĂ©fĂšrent Ă  tous les marchĂ©s liĂ©s aux joueurs.

Tous les tickets contenants un ou plusieurs pronostics perdants seront rĂ©glĂ©s comme perdants, sauf pour les paris contenants un, ou plusieurs joueurs qui ne prennent pas part au match - auquel cas le ticket sera rĂ©glĂ© comme annulĂ©, sans prendre compte des autres pronostics. Tous les pronostics doivent ĂȘtre gagnants pour que le le ticket soit rĂ©glĂ© comme gagnant.

Si tous les pronostics du pari sont valides (tous les joueurs impliqués dans le pari prennent part au match), alors chaque pronostic perdant du pari rendra le pari entier perdant. Un ticket gagnant ne doit contenir que des pronostics gagnants.

Au cas ou un batteur se retire pour n’importe quelle raison, tous les marchĂ©s batteur pertinents pour ce batteur seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les courses au moment oĂč il se retire.

Tous les marchĂ©s se terminants par un “dead heat” seront considĂ©rĂ©s perdants. Par exemple, si vous pariez sur Joueur A “Top bat for his team”, et Ă  la fois lui et Joueur B sont les meilleurs marqueurs de courses sur le nombre joint de courses pour leur Ă©quipe - cela constituerait un perdant.

Tous les marchĂ©s “Team Runs” resteront actifs, peu importe le rĂ©sultat du pile ou face. Par exemple, “Over 150 Team A Runs” restera actif mĂȘme si l’équipe B batte en premier et atteint un total de 140 courses.

Pour toutes erreurs de prix Ă©videntes, nous nous rĂ©servons le droit d’annuler tous les paris placĂ©s au mauvais prix. Nous nous rĂ©servons aussi le droit d’annuler tous les paris pour lesquels le lieu de l’évĂ©nement est changĂ© aprĂšs la publication des cotes.

Pour les matchs jouĂ©s dans un lieu neutre, tous les paris resteront actifs, peu importe l’ordre des Ă©quipes listĂ©es et si nous l’avions indiquĂ© comme Ă©tant jouĂ© dans un lieu neutre (sauf pour le cas d’une erreur de prix Ă©vidente).

Tous les marchĂ©s seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats du match le jour oĂč celui-ci est jouĂ© est complĂ©tĂ©. Tous les rĂ©sultats changĂ©s rĂ©trospectivement n’altĂšreront pas le rĂšglement du marchĂ©.

Réglement des matchs affectés/séries limitées

Toutes les rĂ©ductions de temps de jeu dans le match (une balle ou plus), Ă  cause de la mĂ©tĂ©o ou autre, rendront tous les tickets actuellement actifs annulĂ©s. Un ticket actif est dĂ©fini comme un ticket qui n’est pas encore rĂ©glĂ© au moment de la confirmation de la rĂ©duction des sĂ©ries. Si un ticket contient dĂ©jĂ  un pronostic perdant, alors le ticket sera rĂ©glĂ© perdant. Si votre ticket ne contient que des pronostics gagnants sauf un, ou plusieurs pronostics qui doivent ĂȘtre annulĂ©s Ă  cause d’un nombre de sĂ©ries limitĂ©, alors le ticket entier sera annulĂ©. Tous les pronostics doivent ĂȘtre gagnants pour que le ticket entier soit rĂ©glĂ© comme gagnant.

Tous les matchs pour lesquels la date/heure de départ a été altéré longtemps en avance (par exemple pour faciliter le temps de repos des joueurs) ne seront pas considérés comme reportés.

Matchs reportés

Quand un match est reportĂ© avant le dĂ©but planifiĂ©, et qu’il est ensuite prĂ©vu qu'il soit jouĂ© dans les 24 heures suivant le dĂ©but du match originellement prĂ©vu, alors tous les paris restent actifs et seront rĂ©glĂ©s au moment du rĂ©sultat du match reportĂ©. Tous les paris placĂ©s sur des matchs jouĂ©s qui commencent plus de 24 heures aprĂšs le dĂ©but du match originellement prĂ©vu seront annulĂ©s.

Tous les matchs pour lesquels la date/heure du coup d’envoi a Ă©tĂ© modifiĂ©e bien en avance (par exemple pour ĂȘtre diffusĂ© Ă  la TV ou pour donner du temps de repos aux Ă©quipes jouant beaucoup de matchs) ne seront pas considĂ©rĂ©s comme reportĂ©s.

RÚgles des marchés

Who will win? – Vous pariez sur le rĂ©sultat, c’est Ă  dire Ă©quipe 1, match nul, ou Ă©quipe B. Ce marchĂ© est seulement rĂ©glĂ© lors de l’achĂšvement complet du match (20 sĂ©ries complĂštes par Ă©quipe seulement).

Who will score 10+/20+ runs? – Vous pariez sur le fait qu’un joueur choisi marquera 10+/20+ courses.

Who will be top bat? – Vous pariez sur qui sera le meilleur batteur du match. Tous les dead heats (Ă©galitĂ©s) seront classĂ©s comme des pronostics perdants. Si un joueur non-cotĂ© est le meilleur batteur, toutes les sĂ©lections offertes seront considĂ©rĂ©es comme perdantes.

Who will be top bat for their team? – Vous pariez sur qui sera le meilleur batteur pour son Ă©quipe respective. Tous les dead heats (Ă©galitĂ©s) seront classĂ©s comme des pronostics perdants. Si un joueur non-cotĂ© est le meilleur batteur, toutes les sĂ©lections offertes seront considĂ©rĂ©es comme perdantes.

Who will take a wicket– Vous pariez sur un lanceur qui doit ĂȘtre crĂ©ditĂ© d’un guichet. Un run out ne sera pas classĂ©es comme un guichet pour le joueur qui a Ă©liminĂ© le batteur. Un “Mankad” oĂč le lanceur Ă©limine le batteur qui ne frappe pas ne comptera pas comme un guichet pour pour le joueur.

Who will hit a six? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un six en battant. Cela concerne toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve six courses. Ces courses doivent ĂȘtre attribuĂ©es au batteur, les extras ne sont pas inclus.

Who will hit a four? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un four en battant. Cela concerne toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve quatre courses. Ces courses doivent ĂȘtre attribuĂ©es au batteur, les extras ne sont pas inclus.

How many runs will a player score? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un montant de courses durant ses manches. Si le joueur n’atteint pas le nombre de courses choisies, alors ce pronostic sera perdu, peu importe si le joueur batte ou non durant le match.

How many sixes will a player hit? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un certain nombre de six en battant. Un six est toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve six courses. Ces courses doivent ĂȘtre attribuĂ©e au batteur, les extras ne sont pas inclus.

How many fours will a player hit? – Vous pariez sur un joueur choisi qui doit marquer un certain nombre de four en battant. Un four est toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve quatre courses. Ces courses doivent ĂȘtre attribuĂ©e au batteur, les extras ne sont pas inclus

How many wickets will a player take? – Vous pariez sur le fait qu’un lanceur sera crĂ©ditĂ© du nombre de guichets spĂ©cifiĂ©.

Which team will hit the most fours? – Vous pariez sur quelle Ă©quipe marquera le plus de four durant le match. Pour le rĂšglement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve quatre courses sera comptĂ©e comme un four pour l’équipe du batteur.

Which team will hit the most sixes? – Vous pariez sur quelle Ă©quipe marquera le plus de six durant le match. Pour le rĂšglement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve six courses sera comptĂ©e comme un six pour l’équipe du batteur.

How many team stats? – Vous pariez sur un nombre dĂ©fini d’évĂ©nements comme listĂ© ci-dessous, pour votre Ă©quipe :

  • Six - Pour le rĂšglement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve six courses sera comptĂ©e comme un six pour l’équipe du batteur.
  • Catches
  • Guichets

Which team will get the most? – Vous pariez sur quelle Ă©quipe aura le plus d'attributs de marchĂ© parmi :

  • Catches
  • Guichets
  • Run outs

How many match stats? – Vous pariez sur un nombre dĂ©fini d’évĂ©nements comme listĂ© ci-dessous, durant le match :

  • Six - Pour le rĂšglement du pronostic, toute balle individuelle par laquelle un batteur achĂšve six courses sera comptĂ©e comme un six dans le match.
  • Catches
  • Wickets

What will the winning margin be – Vous pariez sur quelle sera la marge de victoire pour chaque Ă©quipe. Dans le cas d’un match Ă  nombre de sĂ©ries rĂ©duit, tous les pronostics de ce marchĂ© seront annulĂ©s.

How will the first wicket fall? – Vous pariez sur la mĂ©thode par laquelle le premier guichet du match tombera.

What else will happen? – Vous pariez sur les marchĂ©s suivants :

  • Super over - Un super over, aussi appelĂ© one-over eliminator, sera jouĂ© dans le match.
  • 50 scored in the match – Un joueur atteindra un score de 50 ou plus dans le match.
  • Century scored in the match – Un joueur atteindra un score de 100 ou plus durant le match.
  • Hat-trick taken in the match – Un lanceur marquera un coup du chapeau durant le match. Un coup du chapeau est quand un lanceur Ă©limine avec succĂšs trois batteurs adverses sur trois lancers consĂ©cutifs. Les lancers peuvent ĂȘtre interrompus par une sĂ©rie de lancers d’un autre lanceur de l’autre cĂŽtĂ© du terrain mais doivent ĂȘtre trois lancers consĂ©cutifs du lanceur individuel.
  • Wicket taken in the 1st over – Un guichet sera pris par l'Ă©quipe au lancer durant la 1Ăšre sĂ©rie du match.

Rugby Ă  XIII

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le rugby Ă  XIII doivent ĂȘtre gagnants (pas d’égalitĂ©s) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ©, que le rĂ©sultat final ait Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec ou sans prolongation, et mĂȘme quand l’égalitĂ© puisse ne pas avoir Ă©tĂ© offerte par BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics ‘Race to X’ oĂč aucune des Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, mĂȘme si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marquĂ©s, comme un joueur marquant le premier ou le dernier essai pour cette pĂ©riode, seront rĂ©glĂ©s comme perdants.

Prolongations

Tous les matchs de rugby Ă  XIII seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats officiels incluant toutes les prolongations.

Marchés de deuxiÚme mi-temps

Tous les marchés de deuxiÚme mi-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxiÚme mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxiÚme mi-temps, et durant les prolongations.

Marchés spécifiques aux joueurs

Tous les pronostics sur les joueurs seront considĂ©rĂ©s actifs si un joueur prend part au match sur le terrain Ă  n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spĂ©cifique Ă  ce joueur seront annulĂ©s. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxiĂšme mi-temps serait actif (et donc rĂ©glĂ© comme perdant) si ce joueur joue les deux premiĂšres minutes du match, est blessĂ©, et ne retourne pas sur le terrain, mĂȘme si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxiĂšme mi-temps. NĂ©anmoins, si ce joueur se blesse peu avant le dĂ©but du match, est retirĂ© de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulĂ©.

Matchs reportés et incomplets

Quand un match est reportĂ© ou incomplet, et qu’il est continuĂ© ou jouĂ© dans les 48 heures (inclues) suivant le dĂ©but du match originellement prĂ©vu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placĂ©s sur des matchs jouĂ©s qui commencent plus de 48 heures aprĂšs le dĂ©but du match originellement prĂ©vu seront annulĂ©s. Une fois les 48 heures passĂ©es, tous les paris sont annulĂ©s et les mises seront retournĂ©es.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant son commencement, cela tombe dans la rĂšgle des 48 heures pour les match reportĂ©s comme dĂ©crit au dessus. Si c’est un match abandonnĂ© aprĂšs son commencement, mais avant le point final naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris placĂ©s seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore Ă©tĂ© sur le terrain pour au moins une action. Les rĂšgles Ă©crites si-dessous sont toutes sujettes Ă , et subsĂ©quentes Ă  l’application de cette rĂšgle.
  • Si tous les pronostics Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder sur le match sont dĂ©jĂ  gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traitĂ© comme gagnant dans sa totalitĂ©. Par exemple, un BetBuilder de 2 sĂ©lections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match oĂč les points requis ont Ă©tĂ© atteints et oĂč le joueur a dĂ©jĂ  marquĂ© un touchdown avant que le match ne soit abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, oĂč le match est abandonnĂ© alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le rĂ©sultat.
  • Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonnĂ©, le pari sera considĂ©rĂ© perdant, oĂč peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, dans un match oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© en premier, et que le match ait Ă©tĂ© ensuite abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tĂ© dĂ©jĂ  perdant, et ce rĂ©sultat ne pouvait pas ĂȘtre impactĂ© par l’abandon du match.
  • Si il n’y a pas de pronostic perdant Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulĂ© au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Cette rĂšgle est applicable lĂ  oĂč au moins un pronostic est encore indĂ©cis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match avait Ă©tĂ© complĂ©tĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonnĂ© alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic total de points Ă©tĂ© encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulĂ©.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.

Rugby Ă  XV

Résultats des pronostics et des paris

Tous les pronostics d’un BetBuilder sur le rugby Ă  XV doivent ĂȘtre gagnants (pas d’égalitĂ©s) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© gagnant. Un pronostic qui n’est pas gagnant, sauf explicitement spĂ©cifiĂ© dans ce document, sera rĂ©glĂ© comme perdant.

Par exemple, les pronostics sur une Ă©quipe qui doit gagner un match quand le match termine sur une Ă©galitĂ©, que le rĂ©sultat final ait Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec ou sans prolongation, et mĂȘme quand l’égalitĂ© puisse ne pas avoir Ă©tĂ© offerte par BetBuilder, seront rĂ©glĂ©s comme perdants. De la mĂȘme maniĂšre, les pronostics ‘Race to X’ oĂč aucune des Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©s comme perdants, mĂȘme si un pronostic ‘neither team reach to X’ n’était pas disponible comme pronostic alternatif. Si une mi-temps ou si le match finit sans score, alors les pronostics sur les buts ou points marquĂ©s, comme un joueur marquant le premier ou le dernier essai pour cette pĂ©riode, seront rĂ©glĂ©s comme perdants.

Prolongations

Tous les matchs de rugby Ă  XV seront rĂ©glĂ©s d’aprĂšs les rĂ©sultats officiels incluant toutes les prolongations.

Marchés de deuxiÚme mi-temps

Tous les marchés de deuxiÚme mi-temps incluent les prolongations si il y en a. Par exemple, un pronostic sur le total de points en deuxiÚme mi-temps inclurait les points marqués à la fois durant la deuxiÚme mi-temps, et durant les prolongations.

Marchés spécifiques aux joueurs

Tous les pronostics sur les joueurs seront considĂ©rĂ©s actifs si un joueur prend part au match sur le terrain Ă  n’importe quel moment, peu importe si le pronostic en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique du match. Si un joueur n’entre jamais sur le terrain durant un match, les pronostics spĂ©cifique Ă  ce joueur seront annulĂ©s. Par exemple, un pronostic sur un certain joueur qui doit marquer durant la deuxiĂšme mi-temps serait actif (et donc rĂ©glĂ© comme perdant) si ce joueur joue les deux premiĂšres minutes du match, est blessĂ©, et ne retourne pas sur le terrain, mĂȘme si il ne retourne pas sur le terrain durant la deuxiĂšme mi-temps. NĂ©anmoins, si ce joueur se blesse peu avant le dĂ©but du match, est retirĂ© de la composition de l’équipe (ou des remplaçants) et n’entre jamais sur le terrain, alors le pronostic, et donc le pari, serait annulĂ©.

Matchs reportés et incomplets

Quand un match est reportĂ© ou incomplet, et qu’il est continuĂ© ou jouĂ© dans les 48 heures (inclues) suivant le dĂ©but du match originellement prĂ©vu, alors tous les paris restent actifs. Tous les paris placĂ©s sur des matchs jouĂ©s qui commencent plus de 48 heures aprĂšs le dĂ©but du match originellement prĂ©vu seront annulĂ©s. Une fois les 48 heures passĂ©es, tous les paris sont annulĂ©s et les mises seront retournĂ©es.

Matchs abandonnés

Si un match est abandonnĂ© avant son commencement, cela tombe dans la rĂšgle des 48 heures pour les match reportĂ©s comme dĂ©crit au dessus. Si c’est un match abandonnĂ© aprĂšs son commencement, mais avant le point final naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris placĂ©s seront annulĂ©s si ils incluent au moins un pronostic impliquant un joueur qui n’a pas encore Ă©tĂ© sur le terrain pour au moins une action. Les rĂšgles Ă©crites si-dessous sont toutes sujettes Ă , et subsĂ©quentes Ă  l’application de cette rĂšgle.
  • Si tous les pronostics Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder sur le match sont dĂ©jĂ  gagnants, et que l’abandon n’a eu aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque pronostic, alors le BetBuilder sera traitĂ© comme gagnant dans sa totalitĂ©. Par exemple, un BetBuilder de 2 sĂ©lections contenant un pronostic sur un total de points “over” et un autre pronostic sur un certain joueur marquant un touchdown, dans un match oĂč les points requis ont Ă©tĂ© atteints et oĂč le joueur a dĂ©jĂ  marquĂ© un touchdown avant que le match ne soit abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© gagnant. Dans ce cas, l’abandon n’a eu aucun impact sur les pronostics. Cela ne serait pas applicable pour un pronostic total de points “under”, oĂč le match est abandonnĂ© alors que le score est toujours sous le nombre choisi, car l’abandon aurait un impact sur le rĂ©sultat.
  • Si un seul pronostic d’un BetBuilder est perdant, et qu’un match est ensuite abandonnĂ©, le pari sera considĂ©rĂ© perdant, oĂč peu importe la raison de l’abandon, le/les pronostic(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement conclus. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic sur la premiĂšre Ă©quipe Ă  marquer, dans un match oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© en premier, et que le match ait Ă©tĂ© ensuite abandonnĂ©, sera considĂ©rĂ© perdant. Dans ce cas, le pari Ă©tĂ© dĂ©jĂ  perdant, et ce rĂ©sultat ne pouvait pas ĂȘtre impactĂ© par l’abandon du match.
  • Si il n’y a pas de pronostic perdant Ă  l’intĂ©rieur d’un BetBuilder et au moins un pronostic annulĂ© au moment de l’abandon du match, le BetBuilder sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Cette rĂšgle est applicable lĂ  oĂč au moins un pronostic est encore indĂ©cis au moment de l’abandon, et qu’il aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant si le match avait Ă©tĂ© complĂ©tĂ© comme prĂ©vu. Par exemple, un BetBuilder incluant un pronostic total de points “over”, dans un match abandonnĂ© alors que le total de points est encore sous le montant requis, sera considĂ©rĂ© annulĂ©. Dans ce cas, le pronostic total de points Ă©tĂ© encore indĂ©cis et aurait pu ĂȘtre gagnant ou perdant sans abandon, alors le pari sera annulĂ©.

Changement de lieu

Si le lieu du dĂ©roulement d’un match est diffĂ©rent du lieu proposĂ©, alors tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.


Hockey sur Glace

Sélection et résultats de pari

Toutes les sĂ©lections d'un pari multiple de hockey sur glace doivent gagner (pas d’égalitĂ©, de nuls ou de poussĂ©es) pour qu’un pari soit considĂ©rĂ© comme gagnant. Une sĂ©lection qui ne gagne pas, Ă  moins d’ĂȘtre explicitement spĂ©cifiĂ©e dans ce document, sera rĂ©glĂ©e comme perdante. Si une ou plusieurs sĂ©lections d’un pari sont annulĂ©es pour quelque raison que ce soit (comme un joueur sĂ©lectionnĂ© qui ne participe pas au match – voir la section 4), le pari complet sera annulĂ©.

ou par exemple, les sĂ©lections sur une Ă©quipe pour gagner un match oĂč il s’agit d’une Ă©galitĂ© aprĂšs les prolongations (ou le temps rĂ©glementaire si aucune prolongation n’est jouĂ©e), mĂȘme si l’égalitĂ© n’a peut-ĂȘtre pas Ă©tĂ© proposĂ©e par le BetBuilder, seront rĂ©glĂ©es comme perdantes. Cela ne concernera pas les matchs de la LNH, car ils poursuivent par des tirs de barrage aprĂšs une pĂ©riode de prolongation Ă©gale (saison rĂ©guliĂšre) ou jouent des heures supplĂ©mentaires de mort subite sans fin (sĂ©ries Ă©liminatoires), mais peut ĂȘtre applicable Ă  d’autres ligues de hockey sur glace ou des compĂ©titions conformĂ©ment Ă  leurs rĂšgles de compĂ©tition individuelles. De mĂȘme, les sĂ©lections « Race to X » oĂč aucune des deux Ă©quipes n’atteint le score sĂ©lectionnĂ© seront rĂ©glĂ©es en tant que perdantes, peu importe si une sĂ©lection « Ni l’une ni l’autre des Ă©quipes n’atteint X » Ă©tait disponible comme autre sĂ©lection ou non. Si une pĂ©riode se termine sans but, alors les sĂ©lections de but comme premier ou dernier buteur pour cette pĂ©riode seront rĂ©glĂ©es en tant que perdantes.

Prolongation / Tirs au but

Tous les matchs de hockey sur glace seront rĂ©glĂ©s selon le rĂ©sultat officiellement dĂ©clarĂ©, y compris les prolongations et les tirs au but. Les buts marquĂ©s durant les tirs au but ne sont pas pris en compte Ă  des fins de rĂšglement. Le but attribuĂ© au score d’une Ă©quipe gagnante aprĂšs une sĂ©ance de tirs au but (p. ex., le seul but d’une partie qui se termine par 0-0 aprĂšs les prolongations est donc de 1-0 aprĂšs la sĂ©ance de tirs au but) compte pour le score total de la partie et le score total de l’équipe. mais n’est pas attribuĂ© Ă  un joueur et ne compte pas dans le rĂšglement des marchĂ©s de notation des joueurs.

Marchés de la troisiÚme période

Toutes les sélections de marché en troisiÚme période comprennent les prolongations et le but qui résulte des tirs au but, le cas échéant. Par exemple, une sélection totale de buts en troisiÚme période comprendrait les buts marqués à la fois en troisiÚme période et le but gagnant en prolongation ou résultant de la séance de tirs au but.

Marchés propres aux joueurs

Toutes les sĂ©lections de joueurs seront considĂ©rĂ©es comme actives si un joueur foule la patinoire en tant que joueur actif Ă  n’importe quel point de la partie concernĂ©e, peu importe si la sĂ©lection en question fait rĂ©fĂ©rence Ă  une pĂ©riode spĂ©cifique de la partie. Si un joueur n’entre jamais en jeu pendant un match, les sĂ©lections spĂ©cifiques Ă  ce joueur seront annulĂ©es. Par exemple, une sĂ©lection sur un certain joueur Ă  marquer dans la troisiĂšme pĂ©riode serait active (et donc rĂ©glĂ©e comme perdante) si ce joueur a jouĂ© les deux premiĂšres minutes d’un match, a Ă©tĂ© blessĂ©, et ne revient pas Ă  la partie, mĂȘme s’il n’a jamais Ă©tĂ© sur la glace au cours de la troisiĂšme pĂ©riode. Cependant, si ce joueur a Ă©tĂ© blessĂ© peu avant le dĂ©but de la partie, a Ă©tĂ© retirĂ© de la composition de dĂ©part (ou du banc) et n’est jamais entrĂ© sur la glace, la sĂ©lection et donc le pari serait nul.

Matchs reportés et incomplets

Lorsqu’un match est reportĂ© ou incomplet, puis repris ou rejouĂ© dans les 24 heures (inclusivement) suivant l’heure de dĂ©but prĂ©vue, tous les paris sont valides. Tous les paris placĂ©s sur les parties jouĂ©es qui commencent plus de 24 heures aprĂšs l’heure de dĂ©but initialement prĂ©vue seront annulĂ©s. Une fois les 24 heures Ă©coulĂ©es, tous les paris sont nuls et les mises seront remboursĂ©es.

Matchs abandonnés

Si une partie est abandonnĂ©e avant le dĂ©but de la partie, elle rentre dans la rĂšgle de 24 heures pour les matchs reportĂ©s, tel que dĂ©crit ci-dessus. Si elle est abandonnĂ©e aprĂšs le dĂ©but, mais avant sa fin naturel, les rĂšgles suivantes s’appliquent :

  • Les paris multiples seront annulĂ©s si ils comprennent au moins une sĂ©lection impliquant un joueur qui n’est pas encore entrĂ© sur la patinoire en tant que joueur actif. Les rĂšgles dĂ©crites ci-dessous sont toutes appliquĂ©es sous rĂ©serve de l’application de cette rĂšgle.
  • Si chaque sĂ©lection au sein d’un pari multiple sur le jeu est dĂ©jĂ  gagnante oĂč le fait de l’abandon n’a aucun impact sur le rĂ©sultat de chaque sĂ©lection, le pari multiple dans son intĂ©gralitĂ© sera traitĂ©e comme gagnante. Par exemple, un pari multiple Ă  2 sĂ©lections contenant une sĂ©lection de buts au-dessus du total et un certain joueur Ă  marquer, dans une partie oĂč les buts requis ont Ă©tĂ© atteints et le joueur a marquĂ© avant que la partie ait Ă©tĂ© abandonnĂ©e par la suite, sera traitĂ© comme gagnant. Dans le cas prĂ©sent, l’abandon n’a eu aucune incidence sur l’une ou l’autre des sĂ©lections. La mĂȘme chose ne s’appliquerait pas Ă  une sĂ©lection de sous-total de buts oĂč une partie est abandonnĂ©e alors que le score total est toujours en dessous du nombre choisi, car l’abandon aurait une incidence sur ce rĂ©sultat.
  • Si une seule sĂ©lection d’un pari multipe a Ă©tĂ© perdue et qu’un match est alors abandonnĂ©, le pari multipe sera considĂ©rĂ© comme perdant lorsque, quel que soit la raison de l’abandon, la ou les sĂ©lection(s) en question ont Ă©tĂ© irrĂ©vocablement finalisĂ©es. Par exemple, un pari multiple comprenant une sĂ©lection "PremiĂšre Ă©quipe Ă  marquer", dans un jeu oĂč l’autre Ă©quipe a marquĂ© le premier et le match a ensuite Ă©tĂ© abandonnĂ©, sera traitĂ© comme perdant. Dans ce cas, le pari avait dĂ©jĂ  perdu, et ce rĂ©sultat ne pouvait en aucun cas ĂȘtre affectĂ© par le fait que le jeu ait Ă©tĂ© abandonnĂ© ou non.
  • S’il n’y a pas de sĂ©lection perdante dans un pari multiple et au moins une sĂ©lection nulle au moment de l'abandon d'un match, le pari multiple sera considĂ©rĂ© comme nul. Cette rĂšgle s’applique lorsqu’une ou plusieurs sĂ©lections sont encore indĂ©cises au moment de l’abandon, et pourraient avoir gagnĂ© ou perdu si la partie s'Ă©tait terminĂ©e comme prĂ©vu. Par exemple, un pari multiple incluant une sĂ©lection de plus de buts totaux, dans un match abandonnĂ© alors que le total des buts est toujours infĂ©rieur au montant requis, sera traitĂ© comme nul. Dans ce cas, la sĂ©lection des objectifs totaux Ă©tait encore indĂ©cise et pourrait avoir gagnĂ© ou perdu sans l’abandon, donc le pari sera annulĂ©.


Changements de lieu

Si le lieu d’un match est modifiĂ© par rapport Ă  celui annoncĂ©, tous les paris sur ce match seront annulĂ©s.