Baseball

                 RĂšgles gĂ©nĂ©rales

    1. Le nom du soi-disant lanceur partant n’a aucune pertinence pour le rùglement des offres.
    2. Tous les paris prĂ©-match n’incluent pas les manches supplĂ©mentaires sauf indication contraire. Cela s’applique Ă©galement aux paris en direct oĂč tous les paris sont rĂ©glĂ©s aprĂšs l’heure normale, sauf indication contraire.

    3. Quelle Ă©quipe gagne la course Ă  x points ? - Dans un marchĂ© Ă  double sens, si une manche se termine avant que le XĂšme point ne soit atteint (y compris les manches supplĂ©mentaires), ce marchĂ© est considĂ©rĂ© comme nul (annulĂ©).

    4. Qui marque le XÚme point- Si une manche se termine avant que le XÚme point soit atteint (y compris les manches supplémentaires), ce marché est considéré comme nul (annulé)

    5. Les manches supplĂ©mentaires Ă©ventuelles ne sont pas prises en compte dans un marchĂ©, sauf indication contraire. 

    6. Les noms des marchés ne reflÚtent pas les termes réels utilisés dans le baseball. Veuillez prendre note de la légende suivante pour les termes réels utilisés dans le baseball:

    Nom du marché :

    • PĂ©riode
    • Heures supplĂ©mentaires
    • Points
    • Mi-temps

    Termes utilisés dans le baseball :

    • Tour de batte
    • Manche supplĂ©mentaire
    • Courses
    • RĂ©sultat aprĂšs la 9Ăšme demie manche

    RĂšgles de rĂšglement et d'annulation

    1. Si un match est interrompu ou annulĂ© et ne sera pas poursuivi le mĂȘme jour, tous les marchĂ©s indĂ©cis sont considĂ©rĂ©s comme nuls. NĂ©anmoins, les paris sur le marchĂ© vainqueur sont considĂ©rĂ©s officiels si au moins 5 manches sont jouĂ©es; ou 4.5 manches si l'Ă©quipe Ă  domicile est en train de gagner.
    2. Si les marchĂ©s restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous rĂ©servons le droit d'annuler les paris. Pour les programmes double de MLB (manches raccourcies), les paris seront rĂ©glĂ©s d'aprĂšs les rĂ©sultats officiels. 

    3. En cas d'appel d'une Mercy Rule, tous les paris seront maintenus sur le score Ă  ce moment-lĂ .


    4. Dans le cas oĂč une Mercy Rule est appelĂ©e, tous les paris seront maintenus sur le score du moment.

    Marchés Rapides :

    • Si un coup sĂ»r et une erreur se produisent durant le mĂȘme jeu, c’est le coup sĂ»r qui sera pris en compte pour le rĂšglement du pari
    • Si un joueur ne se prĂ©sente pas sur le marbre de nouveau mais que des marchĂ©s sur les joueurs ont Ă©tĂ© proposĂ©s, alors les marchĂ©s indĂ©cis sont annulĂ©s
    • Une fausse balle sera toujours considĂ©rĂ©e comme un strike pour le rĂ©glement du pari