RÚgles générales
1. Tous les marchés sont réglés selon le résultat disponible immédiatement aprÚs la fin du combat. Les recours ultérieurs ou les modifications apportées au résultat ne sont pas pris en considération aux fins de rÚglement.
Abandons/Reports de Matchs
1. Si le combat nâa pas lieu pour une raison quelconque Ă la date prĂ©vue, alors tous les paris seront annulĂ©s.2. Si lâun des deux combattants ne rĂ©pond pas Ă la cloche pour le tour suivant, alors son adversaire sera considĂ©rĂ© gagnant du tour prĂ©cĂ©dent.
3. En cas de retrait ou de remplacement dâun des combattants concernĂ©s, les paris seront annulĂ©s.
4. Dans le cas oĂč un combat est dĂ©clarĂ© No Contest, tous les paris seront annulĂ©s.
5. Si le nombre de rondes prévues est modifié avant le combat, tous les paris « Rondes totales », « Ronde gagnante et ronde exacte » et « Méthode gagnante » seront annulés.
Gagnant (Pour gagner le combat)
1. PrĂ©dire quel concurrent gagnera le combat. La sĂ©lection Match nul nâest pas proposĂ©e.2. Pour le marchĂ© Vainqueur oĂč la sĂ©lection match nul nâest pas proposĂ©e, tous les paris seront nuls en cas de match nul (ce qui comprend un combat qui se termine par un nul majoritaire ou un nul technique).
1x2 (Résultat du combat)
1. Prédire le résultat du combat.2. Si le combat se termine par un Nul Majoritaire ou un Nul Technique, alors le Nul sera la sélection gagnante.
Nombre total de rondes (Plus/Moins)
1. Parier sur le tour durant lequel le rĂ©sultat du combat sera dĂ©terminĂ©.2. Ă des fins de rĂšglement, lorsquâune demi-ronde est indiquĂ©e, 1 minute 30 secondes de la ronde respective dĂ©finira la moitiĂ© Ă dĂ©terminer Plus ou Moins. Ainsi, 9,5 tours seraient Ă une minute et trente secondes du 10Ăšme tour. Si le combat se termine Ă exactement 1 minute 30 secondes de la 10Ăšme ronde, le rĂ©sultat serait alors Plus de 9,5 rondes.
Vainqueur & Ronde exacte
1. Prédire le tour durant lequel votre sélection gagnera le combat.2. Parier sur le vainqueur et la ronde exacte est pour un combattant de gagner par KO, TKO ou par disqualification au cours de cette ronde.
3. Lorsquâun boxeur ne rĂ©pond pas Ă la cloche pour le tour suivant, son adversaire est considĂ©rĂ© vainqueur de la compĂ©tition au tour prĂ©cĂ©dent. Dans le cas dâune dĂ©cision technique avant la fin du combat, tous les paris seront rĂ©glĂ©s comme une victoire par dĂ©cision et les paris portant sur les rondes seront considĂ©rĂ©s comme perdants.
Méthode gagnante
1. Prévoir la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé.2. Tous les paris seront réglés selon le résultat officiellement déclaré. Une victoire par disqualification compte comme un Knockout/Technical Knockout.
Nâimporte quel combattant pour gagner Ă lâintĂ©rieur de la distance
1. PrĂ©voir si le combat sera dĂ©cidĂ© avant le nombre de rondes prĂ©vues.2. Dans le cas dâune dĂ©cision technique, Ă des fins de rĂšglement, le combat aura Ă©tĂ© considĂ©rĂ© comme n'Ă©tant PAS allĂ© Ă la distance.