RÚgles générales
- Tous les marchés de l'esport sont basés sur le score en jeu événements ou résultats à la fin d'un match/d'une carte programmé(e). Tous les rÚglements se feront en utilisant le score et les résultats officiels, qui sont déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
- Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matchs Esports sont à titre indicatif fins uniquement et ne sont pas garantis comme étant corrects. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrecte.
- Si un match est mis en pause/reporté et non reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, alors tous les paris sur ce match seront annulés.
- Si le nom d'un joueur/d'une Ă©quipe/d'un tournoi est mal orthographiĂ©, tous les paris resteront valables, sauf s'il est Ă©vident que le nom mal orthographiĂ© est le mĂȘme qu'une entitĂ© diffĂ©rente.
- Si le nom d'une équipe est modifié en raison du départ d'une équipe de l'organisation, de son adhésion à une autre organisation ou d'un changement officiel de nom d'équipe, tous les paris seront maintenus.
- Si l'organisateur de la Si l'événement permet des remplaçants et qu'il y a un résultat officiel, tous les paris seront traités normalement.
- Dans le cas oĂč l'organisateur annule le rĂ©sultat d'un match en raison de circonstances imprĂ©vues - telles que la tricherie - tous les paris sur ce match seront annulĂ©s. Cette rĂšgle est applicable dans les 72 heures Ă compter de la fin du match, nous ne modifions pas le rĂ©sultat des tickets.
- Si un match a été déclaré vainqueur par l'organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
- Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les cartes individuelles terminées seront pris en compte. Le marché du match, les marchés secondaires du match et tous les autres marchés de carte indécis seront annulés. Les paris placés sur les cartes suivantes qui seront complétées seront suivis des résultats officiels. Cependant, toutes les offres en direct seront suspendues pour ce match et déplacées vers un nouveau match avec un identifiant de match différent qui reflétera véritablement l'état du match. La seule exception à cette rÚgle serait dans cette situation précise : l'équipe A remporte la carte 1 et procÚde à la carte 2 par forfait. Dans ce cas, nous annulerions tous les paris sur tous les matchs indécis et les marchés de la carte 2 et continuer notre offre dans la carte 3 du match.
- Tous les marchés prennent en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.
- Si le format du match est modifié ou diffÚre de celui proposé, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
- Si le match est répertorié de maniÚre incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler tous les paris.
- Si un match est joué avant la date/heure de début prévue, tous les paris placés aprÚs le début effectif du match sera remboursé. Tous les paris placés avant le début effectif du match seront maintenus.
- Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un organisateur ou de problÚmes techniques, tous les marchés concernés seront annulés, tandis que les matchs rejoués ou les cartes seront traités séparément comme un nouveau match.
- Si un match sur la carte commence avec moins de dix joueurs, tous les paris sur cette carte seront annulés.
RÚgles spécifiques au jeu
CS:GO :
- < li>Si l'un des joueurs se dĂ©connecte et n'arrive pas Ă se reconnecter ou Ă ĂȘtre remplacĂ© pour le reste de la Map, les deux Ă©quipes dĂ©cident de continuer en 4v5, et elles jouent au moins 5 rounds. Tous les paris concernĂ©s sur cette carte, ce match et les marchĂ©s secondaires du match seront annulĂ©s.
- Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés.
- Les tours 1 à 15 constituent la premiÚre moitié de CS:GO Maps.
- Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris seront annulés. rester. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
Valorant:
- Si l'un des joueurs se dĂ©connecte et ne parvient pas Ă se reconnecter ou Ă ĂȘtre remplacĂ© pour le reste de la carte, les deux Ă©quipes dĂ©cident de continuer en 4 contre 5 et jouent au moins 5 tours. Tous les paris concernĂ©s sur cette carte, ce match et les marchĂ©s secondaires du match seront annulĂ©s.
- Si une équipe se retire, reçoit une victoire par décision de l'administrateur ou est disqualifiée avant que tous les tours programmés d'une carte ne soient joués, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés
- Les tours 1 à 12 constituent la premiÚre moitié de Valorant Maps.
- Dans le cas d'un redémarrage du tour, tous les paris seront maintenus. Tous les marchés seront résolus en fonction du score officiel.
Dota 2 :
- Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
- Si un concurrent se dĂ©connecte dans les 10 premiers minutes et est incapable de se reconnecter ou d'ĂȘtre remplacĂ© pour le reste de la carte, tous les paris concernĂ©s sur cette carte et ce match seront annulĂ©s. Si un concurrent se dĂ©connecte ou quitte aprĂšs le dĂ©but de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du rĂ©sultat officiel.
- Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premiÚres minutes de une carte, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée aprÚs le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
League of Legends :
- Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
- Si un concurrent se dĂ©connecte dans les 10 premiĂšres minutes et est incapable de se reconnecter ou d'ĂȘtre remplacĂ© pour le reste de la carte, tous les paris concernĂ©s sur cette carte et ce match seront annulĂ©s. Si un concurrent se dĂ©connecte ou quitte aprĂšs la 10e minute de jeu d'une carte qui a commencĂ©, les paris ont une action en fonction du rĂ©sultat officiel.
- Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premiÚres minutes d'une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée aprÚs le début de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
King of Glory :
- Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur la carte seront annulés.
- Si un concurrent se dĂ©connecte dans les 10 premiĂšres minutes et est incapable de se reconnecter ou d'ĂȘtre remplacĂ© pour le reste de la carte, tous les paris indĂ©cis sur cette carte et ce match seront annulĂ©s. Si un concurrent se dĂ©connecte ou quitte aprĂšs le dĂ©but de la 10e minute de jeu d'une carte, les paris sont pris en compte en fonction du rĂ©sultat officiel.
- Si un forfait ou une victoire par décision de l'administrateur est donné dans les 10 premiÚres minutes de une carte, tous les paris indécis sur cette carte et ce match seront annulés. Si une victoire par décision de l'administrateur est attribuée aprÚs la 10e minute de jeu aprÚs le début de la carte, les paris ont une action en fonction du résultat officiel.
RÚgles spécifiques au marché
- eNBA
- Si la longueur/durĂ©e finale du jeu est la mĂȘme qu'un seuil particulier, il est rĂ©solu comme OVER.
Les marchés envisagent des heures supplémentaires, sauf indication contraire.
eFIFA
Tous les marchĂ©s (Ă l'exception des marchĂ©s de la premiĂšre mi-temps) sont pris en compte pour le temps rĂ©glementaire uniquement, sauf indication contraire. 90 minutes rĂ©guliĂšres : les marchĂ©s sont basĂ©s sur le rĂ©sultat Ă la fin d'un jeu programmĂ© de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplĂ©mentaire ou temps d'arrĂȘt, mais n'inclut pas les prolongations, le temps allouĂ© pour une sĂ©ance de tirs au but ou un but en or.
RĂšgles de rĂšglement et d'annulation
- Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si le pari a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.< /li>
- Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
- Si un mauvais score est entrĂ©, tous les marchĂ©s seront annulĂ©s pour le moment oĂč le score incorrect a Ă©tĂ© affichĂ©.
- Si un match est interrompu ou reporté et ne se poursuit pas dans les 48 h suivant le début du match initialement prévu, les paris seront annulés.
- Si un match est abandonné et redémarré, perturbé les marchés seront annulés.
RĂšgles du BetBuilder Esports
Un pari BetBuilder Esports est une sélection unique composée de plusieurs sous-sélections (étapes). Le pari est réglé en fonction du résultat de ses étapes comme suit :
- Si une Ă©tape est perdante â l'ensemble du BetBuilder est perdant. Une seule Ă©tape perdante suffit Ă rĂ©gler le pari comme perdu, quels que soient les autres rĂ©sultats.
- Si toutes les Ă©tapes sont gagnantes â le BetBuilder est gagnant, payĂ© aux cotes combinĂ©es lors du placement du pari.
- Toutes les Ă©tapes rĂ©solues, au moins une annulĂ©e, aucune perdante â l'ensemble du BetBuilder est annulĂ©. Nous ne recalculons pas les cotes en supprimant l'Ă©tape annulĂ©e.
- Si une Ă©tape est toujours en attente â le BetBuilder reste non rĂ©solu jusqu'Ă ce que toutes les Ă©tapes soient rĂ©glĂ©es (sauf en cas de perte immĂ©diate).