Mixed Martial Arts (MMA)

RÚgles générales


    1. Tous les marchés sont réglés en fonction du résultat disponible immédiatement aprÚs la fin du combat. Les appels ultérieurs ou les modifications apportées aux résultats ne sont pas pris en compte aux fins du rÚglement.

    Match Abandonnements / Ajournements

    1. Si le combat n’a pas lieu pour une raison quelconque Ă  la date prĂ©vue, tous les paris seront nuls.
    2. Si l'un des combattants ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir gagné au tour précédent.
    3. En cas de retrait ou de substitution de l’un des combattants concernĂ©s, les paris seront nuls.
    4. Dans le cas oĂč un combat serait dĂ©clarĂ© sans contestation, tous les paris seront nuls.
    5. Si le nombre de tours programmé est modifié avant le combat, tous les paris «Total tours», «Vainqueur et tours exacts» et «Méthode gagnante» seront annulés.

    Gagnant (pour gagner le combat)

    1. Prédisez quel concurrent remportera le combat. Aucune sélection de tirage au sort n'est offerte.
    2. Pour le marchĂ© des gagnants oĂč aucune sĂ©lection de tirage au sort n'est proposĂ©e, tous les paris seront nuls en cas de match nul (cela inclut un combat qui se termine par un tirage Ă  la majoritĂ© ou un tirage technique).

    1x2 (Résultat du combat)

    1. Prédire le résultat du combat.
    2. Si le combat se termine par un tirage à la majorité ou un tirage technique, le tirage au sort sera la sélection gagnante.

    Total (plus / moins)

    1. Pari sur le tour dans lequel le résultat du combat sera déterminé.

    2. Aux fins du rĂšglement oĂč un demi-tour est indiquĂ©, alors 2 minutes 30 secondes du tour respectif dĂ©finiront la moitiĂ© pour dĂ©terminer si la valeur est infĂ©rieure ou supĂ©rieure. Ainsi, 2,5 tours seraient deux minutes et trente secondes du 3Ăšme tour. Si le combat se termine Ă  exactement 2 minutes 30 secondes du 3Ăšme tour, le rĂ©sultat sera supĂ©rieur Ă  2,5 tours.

    Méthode gagnante

    1. Prédisez la méthode par laquelle le résultat du combat sera décidé.
    2. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel déclaré. Une victoire par disqualification est comptée en knockout / knockout technique.
    3. Aux fins du marché de la méthode gagnante, un KO comprend les éléments suivants:

    1. ArrĂȘt de l'arbitre dĂ» Ă  des frappes alors que l'un des combattants ou les deux combattants sont debout
    2. ArrĂȘt de l'arbitre dĂ» Ă  des frappes alors que l'un ou l'autre des combattants est sur la toile
    3. ArrĂȘt du mĂ©decin
    4. ArrĂȘt par un coin / une Ă©quipe de combattants
    5. Un combattant se retire en raison d'une blessure/li>
    6. Une victoire par disqualification

    7. Aux fins du marché de la méthode gagnante, une soumission comprend les éléments suivants:
    8. ArrĂȘt de l'arbitre dĂ» au retire
    9. ArrĂȘt de l'arbitre en raison d'une soumission technique
    10. Soumission verbale d’un combattant (y compris une soumission verbale due à des frappes).


    Vainqueur et tours exacts

    1. Prédisez le tour dans lequel votre sélection gagnera le combat.
    2. Parier sur le vainqueur et le tour exact, c’est qu’un combattant gagne par KO, TKO, disqualification ou soumission au cours de ce tour ou gagne par dĂ©cision.
    3. Si un combattant ne répond pas à la sonnerie pour le tour suivant, son adversaire sera réputé avoir remporté le combat au tour précédent. En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision et les paris ronds seront considérés comme perdants.

    Le combat ira-t-il au loin?

    1. Prédisez si le combat sera décidé avant le nombre de tours prévu.
    2. En cas de décision technique, à des fins de rÚglement, le combat n'aura PAS été considéré comme ayant parcouru la distance.